這樣看來,《國(guó)王排名》的爭(zhēng)議源頭不只在于角色與劇情,而是創(chuàng)作者在作品中傳達(dá)出的觀念,與國(guó)內(nèi)觀眾認(rèn)知存在差異。其中最為明顯的,便是對(duì)是非對(duì)錯(cuò)的認(rèn)知界限不同。
美國(guó)人類學(xué)家魯思·本尼迪克特,在1946年首次出版的《菊與刀》中,曾提及對(duì)日本人道德觀念的看法。按照書中的說法,日本人的道德體系處于多層次分散狀態(tài),評(píng)判人的行為時(shí),“善惡”并非首要考量因素,而在于其是否符合忠、孝、義理、仁、人情等領(lǐng)域的準(zhǔn)則。作者將日本文化的特征概括為"恥感文化",認(rèn)為其強(qiáng)制力在于外部社會(huì)而不在于人的內(nèi)心,也就是說,相較于行惡事之后內(nèi)心的懺悔,日本人更在意社會(huì)對(duì)自己的看法,進(jìn)一步理解,便是他們更想要獲得原諒而非彌補(bǔ)過錯(cuò)。
盡管書中所述觀點(diǎn)有待商榷,也不足以完全代表當(dāng)代日本人的狀況,但其闡述的日本人本源性格特征,對(duì)我們看待部分日本文娛作品的情節(jié)矛盾仍有幫助。例如《國(guó)王排名》里國(guó)人無(wú)法理解的“惡人道歉還能獲得全員諒解”的劇情設(shè)置,許多動(dòng)畫觀眾補(bǔ)完原作后,只留下了一句“不愧是日本人”的評(píng)價(jià)。
《國(guó)王排名》之外,日本諸多文學(xué)、真人影視、動(dòng)漫作品,也時(shí)常展現(xiàn)“世上沒有絕對(duì)的好人與壞人”。以動(dòng)漫作品為例,在知乎、貼吧等平臺(tái),“日本動(dòng)漫里是否沒有真正的惡人”“XX動(dòng)漫人物是否被強(qiáng)行洗白”等相關(guān)話題里,《北斗神拳》《火影忍者》《犬夜叉》《銀魂》等作品的部分情節(jié),經(jīng)常被作為案例探討。
如果將這些作品的劇情設(shè)置均套入“善惡觀”來解釋,定然存在過度解讀,但不可否認(rèn)的是,于創(chuàng)作者而言,若能對(duì)角色行為動(dòng)機(jī)有著更全面的說明,無(wú)疑有益于作品的戲劇化、人設(shè)的完整度——哪怕這個(gè)角色最初定位為反派。
“人性復(fù)雜”與“強(qiáng)行洗白”其實(shí)就在讀者、觀眾的一念之間,需要?jiǎng)?chuàng)作者來提供說服力?!秶?guó)王排名》目前故事線除了主角波吉、卡克的成長(zhǎng)外,還包括“魔鏡”米蘭喬、“國(guó)王”伯斯、“王妃”希琳、“劍圣”多瑪斯,“王之槍”阿匹斯、“王妃之盾”德魯西、“馭蛇者”貝賓……每個(gè)登場(chǎng)角色似乎都有一段值得一提的過往。
人物關(guān)系復(fù)雜、配角刻畫細(xì)致的故事,十分考驗(yàn)創(chuàng)作者群像戲的把控。一旦信息量過多,主線劇情進(jìn)程放緩;反轉(zhuǎn)鋪墊不夠,還會(huì)令觀眾感到突兀——這也是國(guó)內(nèi)觀眾認(rèn)為《國(guó)王排名》“主角戲份被壓縮、配角立場(chǎng)反復(fù)橫跳”,“動(dòng)畫后續(xù)劇情和原作一樣無(wú)法理解”,最終爆發(fā)爭(zhēng)論的一大原因。
無(wú)論觀念差異還是創(chuàng)作者敘事能力,觀眾們的評(píng)價(jià)均圍繞《國(guó)王排名》內(nèi)容展開。作為引進(jìn)的改編動(dòng)畫,《國(guó)王排名》在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷“深受喜愛”到“備受爭(zhēng)議”的輿論風(fēng)向轉(zhuǎn)變,則證明著觀眾“心理預(yù)期”之于作品口碑的重要性。
觀眾預(yù)期,亦是影響動(dòng)畫口碑的關(guān)鍵
從網(wǎng)絡(luò)漫畫到動(dòng)畫,內(nèi)容載體的轉(zhuǎn)換,意味著《國(guó)王排名》受眾群體的擴(kuò)大。作為霸權(quán)社十周年紀(jì)念作,《國(guó)王排名》動(dòng)畫制作陣容之豪華,前期動(dòng)畫表現(xiàn)的優(yōu)秀毋庸置疑。
在國(guó)內(nèi),動(dòng)畫追番人數(shù)超過930萬(wàn)、3.7億播放量,足以得見《國(guó)王排名》的超高人氣。觀眾們?cè)诟鞔笃脚_(tái)表達(dá)自己喜歡波吉的勇敢和純真,也感嘆后母希琳無(wú)私的關(guān)愛與奉獻(xiàn),還動(dòng)容于卡克對(duì)友情的渴望及守護(hù)……這些圍繞角色、劇情展開的討論,自然為作品打上了“治愈催淚”、“熱血?jiǎng)?lì)志”的標(biāo)簽。
而后續(xù)動(dòng)畫面臨的爭(zhēng)議,也恰好與這兩個(gè)標(biāo)簽有關(guān)。
所謂“治愈催淚”,無(wú)非是故事能夠帶給觀眾情感上的共鳴。耳不能聞、口不能言的波吉,獲得了堪稱被打入低谷的開局,主角樂觀向上的態(tài)度,又足以撫慰人心。配角更是如此:以“打劫者”身份登場(chǎng)的卡克,實(shí)則會(huì)堅(jiān)定支持波吉的夢(mèng)想;看似刻薄的后母希琳,設(shè)身處地為波吉著想;面色陰沉且捉摸不透馭蛇者貝賓,關(guān)鍵時(shí)候卻在保護(hù)波吉。前期劇情將人物的既定套路反轉(zhuǎn)玩得得心應(yīng)手,出人意料的設(shè)定總能成功調(diào)動(dòng)觀眾情緒,同時(shí)還會(huì)給予觀眾“你不是孤身一人,總有人正愛著你”的治愈感。
每當(dāng)觀眾開始定義角色,動(dòng)畫便展現(xiàn)其隱藏的另一面,每當(dāng)角色陷入困境,轉(zhuǎn)眼又會(huì)柳暗花明,觀眾的期待也在這般設(shè)置中得以延續(xù)。但從前文提及的反派角色評(píng)價(jià)便不難發(fā)現(xiàn),這樣的手法并非對(duì)所有人物適用,頻繁使用反轉(zhuǎn),觀眾新鮮感也會(huì)降低不少。
“治愈催淚”之余,《國(guó)王排名》主線的整體框架,又遵循著“王道熱血”漫畫的常規(guī)設(shè)定,即主角定下目標(biāo)、憑借自己努力,最后獲得成功,再向著下一個(gè)目標(biāo)進(jìn)發(fā)。
即便近年來,熱血題材出現(xiàn)了一些變化——《海賊王》《火影忍者》等作品,主角向著宏大目標(biāo)努力進(jìn)發(fā)、不斷變強(qiáng),而《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等熱門作品,增添了大量心理刻畫,強(qiáng)調(diào)人物之間友情、親情、愛情羈絆,主角變強(qiáng)動(dòng)機(jī)也變成了“守護(hù)”,還時(shí)不時(shí)探討“死亡”這樣具備悲情色彩的沉重話題——但不變的是故事的“熱血”含量,不乏酣暢淋漓的打斗場(chǎng)景,更不缺角色成長(zhǎng)的刻畫。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……