在《最終幻想:核心危機 重聚》的最后,我依然機械地操作著扎克斯打敗無限刷新的神羅兵,無力地看著DMW系統(tǒng)一點點崩壞,記憶中的朋友回歸黑白剪影,只有愛麗絲的頭像留下來,盡管知道這是一場劇情殺,一切努力都會白費,我還是和很多年前一樣堅持了下去。
很快,我不小心被飛機的導(dǎo)彈和好幾個神羅兵的聯(lián)合攻擊打敗,最后只能眼睜睜看著,臉上已經(jīng)分不清雨水還是血水的扎克斯將爆裂劍、自己的榮耀、夢想還有那個在貧民窟教堂里等了4年的女孩,一并托付給了克勞德。結(jié)局,絢香充滿感染力的歌聲伴隨著那首經(jīng)典BGM-WHY響起,她好像替我在問扎克斯,為什么要仰望那片讓愛麗絲感到不舒服的陰郁天空,為什么要帶著滿足的笑容離開,將所有遺憾留給玩家。
而那份混雜著不甘心、惱怒和感動的復(fù)雜情感,我自認為和十幾年前開金手指打到PSP斷電都沒救回扎克斯的那一刻,并沒有什么區(qū)別。
我甚至忘記了,自己一開始是想看扎克斯好結(jié)局才打開游戲的。
總的來說,《重聚》就是這樣一款能夠再一次為玩家?guī)砀袆拥膹?fù)刻作品,在虛幻4引擎的加持下,游戲中UI、特效、角色和怪物建模和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都在接近《FF7RE》的水準(zhǔn),幾乎可以代表JRPG的最高水準(zhǔn),至少在畫面這塊很難挑出刺兒來。
但相比于大刀闊斧改革系統(tǒng),重啟劇情的《FF7RE》,《重聚》的不少地方在我看來未免有些保守了。
+虛幻4引擎加持下的強大畫面表現(xiàn)
+老故事依然能觸動新玩家
-老虎機很“很好玩”,下次別做了
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。