《別踩白塊兒》只是舉個(gè)例子,在近些年玩過(guò)的手游中,個(gè)人印象相對(duì)更深的還得是《王權(quán)》系列,該系列由倫敦獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,作為一款卡牌游戲,它與傳統(tǒng)卡牌游戲不同,沒有精心繪制的卡牌,也沒有復(fù)雜多變的搭配機(jī)制,玩家僅需左右滑動(dòng)屏幕上的卡牌即可推進(jìn)游戲??ㄅ剖录?huì)影響頂部的四項(xiàng)數(shù)值,而玩法便是在推進(jìn)故事的過(guò)程避免任意一項(xiàng)數(shù)值過(guò)高或過(guò)低。
《王權(quán)》僅用簡(jiǎn)單的玩法和簡(jiǎn)約的畫面,就能帶給玩家十多個(gè)小時(shí)的快樂(lè)。
像素風(fēng),《重生細(xì)胞》
伴隨著獨(dú)立游戲熱潮興起,像素畫這種性價(jià)比極高的美術(shù)風(fēng)格受到了絕大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者歡迎,由此也誕生了許多像素風(fēng)格的神作?!吨厣?xì)胞》便是手機(jī)端上一款以像素風(fēng)為美術(shù)風(fēng)格的神作。
作為一款帶有Roguelite元素的類銀河惡魔城游戲,玩家將在隨機(jī)生成的地圖中探索、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng),游戲中的死亡是不可逆的,所有道具、武器都會(huì)隨著死亡消失。玩家每一次開始游戲都會(huì)面對(duì)截然不同的情況,但這并不會(huì)令人對(duì)其望之生畏,在制作組的精心調(diào)校下,《重生細(xì)胞》的打擊感堪稱酣暢淋漓,且游戲流暢度也令人非常舒適。
《重生細(xì)胞》雖然是一款像素風(fēng)游戲,但場(chǎng)景中復(fù)雜的細(xì)節(jié)、優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)像素以及精致大膽的色彩搭配讓它呈現(xiàn)出一種十分獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。在光影之下,整個(gè)像素場(chǎng)景仿佛活過(guò)來(lái)了一般,煥發(fā)著勃勃生機(jī)。
Low-poly,《槍火重生》
Low-poly即是低多邊形風(fēng)格,其最早起源于上世界90年代的計(jì)算機(jī)建模,當(dāng)時(shí)受限于計(jì)算機(jī)性能及游戲引擎等制作條件,三維建模只能通過(guò)減少模型面數(shù)來(lái)平衡游戲的性能。在短短數(shù)十年中,計(jì)算機(jī)的發(fā)展速度堪比物種進(jìn)化,早已不需要通過(guò)這種方式來(lái)增強(qiáng)游戲性能了,但在復(fù)古潮流的帶動(dòng)下,低多邊形風(fēng)格重新出現(xiàn)并作為一種美術(shù)風(fēng)格流行起來(lái)。
低多邊形風(fēng)格不需要太復(fù)雜的細(xì)節(jié)刻畫,還能表現(xiàn)出物體最顯著的特征,與像素風(fēng)格相同,這種性價(jià)比超高的美術(shù)風(fēng)格立刻受到了許多獨(dú)立游戲開發(fā)者的青睞。
移植自Steam的FPS手游《槍火重生》就是采用的低多邊形風(fēng)格,所有場(chǎng)景、角色、武器裝備等棱角分明,搭配上精心調(diào)校過(guò)的光影色彩與國(guó)風(fēng)元素,瞬間便給玩家的視角感官帶來(lái)了前所未有的刺激。
在玩法上,游戲融合了FPS戰(zhàn)斗、roguelike隨機(jī)元素以及RPG策略養(yǎng)成,玩家可在游戲操控不同英雄體驗(yàn)多種BD玩法,在隨機(jī)性關(guān)卡中使用隨機(jī)掉落的武器進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。極高的可玩性與耐玩性讓本作成為手機(jī)端上不可不玩的游戲作品之一。
小結(jié)
電子游戲的美術(shù)風(fēng)格多種多樣,寥寥千字難以說(shuō)全,本期僅就個(gè)人玩過(guò)的手游來(lái)列出五種畫風(fēng),無(wú)論你有什么想法,歡迎在評(píng)論區(qū)評(píng)論,大家一起討論。我們下期見。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……