毫無疑問,如今的手游市場(chǎng)最火熱的美術(shù)風(fēng)格之一,便是日系二次元畫風(fēng),此類風(fēng)格往往有著色調(diào)明快、線條感強(qiáng)、人物美型等特點(diǎn),非常受新生代玩家們歡迎,如今市面上正火的《原神》《明日方舟》等游戲大多都是此類畫風(fēng)。
但在整個(gè)手游市場(chǎng)中,日式二次元游戲在總量上并沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),那些畫風(fēng)迥異的游戲一樣好看又好玩,同樣有著大批忠實(shí)的玩家群體。本期就以我玩過的手游舉例,一起來看看吧。
水墨,《一念逍遙》
水墨是中國畫的一種表現(xiàn)形式,有著獨(dú)特的藝術(shù)效果,伴隨著國潮興起,近些年來水墨這一美術(shù)風(fēng)格在游戲中得到了廣泛應(yīng)用,其往往能通過簡單的墨色來表現(xiàn)物象,無論是美術(shù)風(fēng)格還是藝術(shù)效果都十分出眾。
《一念逍遙》便是這么一款以水墨風(fēng)為主的策略放置修仙類手游,游戲基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜及山海經(jīng)等中國古代神話,構(gòu)建出了一個(gè)水墨丹青的仙俠世界,水墨本身揮灑自如的特點(diǎn)也十分契合修仙文化中飄逸灑脫的浪漫主義色彩,兩者組合在一起便有了1+1大于2的效果。
在玩法上,本作以擬真放置為主,畢竟修仙路途道阻且長,“放置”這種即便玩家不在線也一樣能夠自動(dòng)獲取資源的機(jī)制非常適合修仙這一類游戲。系統(tǒng)服務(wù)器在檢測(cè)到玩家離線后,其游戲角色依然會(huì)在AI控制下繼續(xù)戰(zhàn)斗、產(chǎn)出資源,而本作中的其他在線玩家也可以和掛機(jī)玩家產(chǎn)生實(shí)時(shí)交互。
《一念逍遙》并不需要玩家過多地付出時(shí)間精力去游玩,即便是修仙游戲,體驗(yàn)上也足夠休閑。
古風(fēng),《江南百景圖》
古風(fēng)是一個(gè)很籠統(tǒng)的詞,從存在上說,它包含了古代建筑風(fēng)格、古代服飾、古代器物等看得見摸得著的東西,從精神上說,古風(fēng)你可以說它是詩詞歌賦、地理人文。可以確定的是,古風(fēng)指的就是古典中國風(fēng),其根本必須帶有濃厚的中國傳統(tǒng)元素。
古風(fēng)游戲并不是近幾年才出現(xiàn)的,國產(chǎn)游戲從誕生起,便從傳統(tǒng)中國文化中尋找靈感。從上世界90年代的三劍,再到千禧年后出現(xiàn)的《劍網(wǎng)》《夢(mèng)幻西游》,這些游戲無一不帶著濃厚的古風(fēng)元素。
如今電子游戲正從PC端過渡到手機(jī)端,手游領(lǐng)域也出現(xiàn)了越來越多的古風(fēng)游戲?!督习倬皥D》便是這么一款古風(fēng)模擬經(jīng)營類手游,在游戲中,玩家將扮演知府大人,在文徵明的幫助下重繪江南盛景,從一無所有的廢墟開始打造出獨(dú)屬自己的“江南百景圖”。
本作最吸引人的地方便在于它國畫一般的古樸畫風(fēng),就仿佛活過來一般的《清明上河圖》一樣,在鱗次梓比的古風(fēng)建筑之間,生活著一群江南水鄉(xiāng)的古人們,他們每個(gè)人都有著自己的小故事,有自己的鄰里關(guān)系,生老病死均會(huì)發(fā)生,非常鮮活。
極簡,《王權(quán)》
極簡主義是生活與藝術(shù)上的一種風(fēng)格,其本意是追求極致的簡約,并拒絕任何違背簡約風(fēng)格的事物。當(dāng)極簡主義遇上游戲時(shí),便誕生了一種畫風(fēng)簡約、玩法直接的游戲,這種極簡風(fēng)游戲熱衷于用最簡單的玩法去實(shí)現(xiàn)最純粹的樂趣。
就像是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《別踩白塊兒》,玩家只需要及時(shí)點(diǎn)擊閃現(xiàn)的方塊,便可安靜欣賞一段美妙的鋼琴曲,沒有精致細(xì)膩的畫面,沒有繁復(fù)的系統(tǒng)玩法,只用簡單的操作便能得到它所賦予的單純的快樂。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……