“屠龍者終成惡龍”
大概從產(chǎn)品名稱,或者是游戲畫面,都不難看出《地牢100》是一款典型的暗黑題材游戲。
游戲總目標(biāo)在目前階段很簡(jiǎn)單,下地牢。至于為什么要下地牢,嗯,沒人知道。
說(shuō)實(shí)話,游戲開局時(shí)的引導(dǎo)做的有點(diǎn)差,在進(jìn)游戲10分鐘之后我都沒有搞懂游戲機(jī)制,直到打完第一遍15層循環(huán)才開始逐漸理解游戲模式、卡牌如何構(gòu)筑。
游戲玩法確實(shí)就是以“攻略一層層地牢”為核心,但不同于《暗黑》、《流放之路》等刷刷刷玩法,《地牢100》采取自走棋式的自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家只需專注技能組合搭配即可。每下一層地牢即有一次選牌機(jī)會(huì),升級(jí)能提高資源上限以及更高等級(jí)的卡牌。
每回合前,游戲畫面從上往下分為商店卡牌、上陣區(qū)域、手牌,玩家需要從每回合商店刷新的卡牌中購(gòu)買,從而拖動(dòng)至上陣區(qū)域或手牌中。戰(zhàn)斗開始后,上陣區(qū)域內(nèi)卡牌正是按照從左到右的順序自動(dòng)釋放。
除了自動(dòng)探索地牢和掛機(jī)戰(zhàn)斗外,游戲保留了卡牌三合一的升級(jí)機(jī)制、羈絆系統(tǒng)等設(shè)計(jì)。此外,每回合開始也會(huì)自動(dòng)獲得同出戰(zhàn)卡牌相等的金幣。玩家可用于購(gòu)買、出售卡牌,或是消耗金幣提升等級(jí),以刷出更高等級(jí)的卡牌,和提升可出戰(zhàn)卡牌的數(shù)量。
相比其他專注于“刷刷刷”的暗黑類游戲,《地牢100》中沒有裝備、沒有詞條,玩家需要通過(guò)120張卡牌技能、14種羈絆效果,自由組合流派通關(guān)游戲。
游戲的一大樂趣就在于此:于極其豐富的流派搭建(build)。
游戲有非常多技能可以自由組合,達(dá)成讓人驚呼“臥槽”的神奇搭配。
比如術(shù)士召喚流低星卡牌“關(guān)門放狗”,卡牌效果是“召喚幾條持續(xù)5秒的狗子”;而另外同樣有張低星牌名為“賦予”,可以將自己的一個(gè)技能賦予給寵物釋放。
于是魔幻的搭配出現(xiàn)了——既可以單獨(dú)把狗子放出去咬人,也可以把其他技能如閃電鏈、火球術(shù)賦予狗子讓它們成為閃電狗、火球狗,甚至可以把召狗技能賦予狗子,讓狗子學(xué)會(huì)召喚狗子。
或者你也可以拿個(gè)“環(huán)繞”的被動(dòng)技能,周身旋轉(zhuǎn)三個(gè)法球,再通過(guò)“齊射”被動(dòng)改變法球彈道,然后再把法球被動(dòng)同步給狗子們,然后就會(huì)變成滿屏的法球陣....
游戲里被玩壞的狗子們,讓玩家直言這不是地牢100而是狗子100。
事實(shí)上,這樣神奇的技能構(gòu)筑還只是《地牢100》的一小部分,游戲上百種技能都可任意拼裝搭配,可以想象在如此豐富自由度的情況下,游戲過(guò)程中究竟能拼湊出充滿樂趣的套路。
所以這使得整個(gè)游戲各種流派構(gòu)筑的體驗(yàn)十分良好,就拿steam評(píng)論區(qū)的一句話來(lái)說(shuō),“你有無(wú)數(shù)個(gè)理由退款,但是狂玩100小時(shí)只有一個(gè)理由,有趣且自由的BD構(gòu)建。”
值得一提的是,玩家擊殺每15層的鎮(zhèn)守巨龍后會(huì)替代其成為新的BOSS,下次闖關(guān)則會(huì)需要挑戰(zhàn)上一次的自己,真正意義上的“屠龍者終成惡龍”。
上一秒:我天下無(wú)敵!下一秒:我該怎么才能打的過(guò)無(wú)敵的我
玩家們就在這一次次擊敗自己的過(guò)程中不斷探索更強(qiáng)大的構(gòu)筑,最大的敵人是上一個(gè)無(wú)敵的自己。
有趣的是,一旦有一局天胡你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲難度直線上升,為了打過(guò)上一個(gè)天胡的自己,之后的每個(gè)套牌只能更胡且克制上一個(gè)套牌,左右互搏不斷找到打敗自己的辦法。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。