總結(jié)
說了這么多,相信大家對這款游戲已經(jīng)了解了個七七八八,不過游戲中還有很多我未曾提到的,細(xì)枝末節(jié)的系統(tǒng),比如英雄如果帶傷歸陣的話,會有debuff,影響下一場戰(zhàn)斗的發(fā)揮;在戰(zhàn)場中有時能夠消耗點數(shù)去開箱子獲得升級素材;有時反派大BOSS也會隨機(jī)出現(xiàn)在一般的任務(wù)中······
說實話,20個小時的時間,對于這款游戲來說還是顯得短了一些。我只玩到了10位角色。好感度最高的鋼鐵俠只解鎖到了2級(滿級5級)或許從這里你可以看出這款游戲的游戲時間到底有多長。
每位英雄還有自定義裝扮,可惜選了個男的,超!
關(guān)于這個游戲,我很難在有限的篇幅里,將游戲中的每一個機(jī)制都羅列和評述,相信我,雖然已經(jīng)聊了一大堆了,但這些仍然只是勾勒出了這個游戲的大致輪廓,就像一副粗略灑脫的速寫一樣,仍有許多東西可以去細(xì)化描繪,而這些小驚喜,還是由你自己來挖掘更加有趣。
事實證明,F(xiàn)iraxis工作室的水平依舊值得信賴。在《XCOM》中的經(jīng)驗為《暗夜之子》豐富的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)打下基礎(chǔ),而卡牌的新點子,賦予了這款游戲獨(dú)一無二的趣味點,也成功消除了我對漫威英雄群像游戲的刻板印象。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。