“白城惡魔”“殺人旅館”這兩個(gè)詞,你或多或少地從《美國(guó)恐怖故事》這樣的美劇,以及各種自媒體平臺(tái)的文章里有所耳聞。
1892年,芝加哥世博會(huì)期間,Holmes醫(yī)生在世博園附近自建的旅店里謀殺了包括自己懷孕妻子在內(nèi)的27人。
這是警方所提供的數(shù)據(jù),但從那些在地下室里遭到嚴(yán)重破壞的尸體和骨灰來(lái)看,已經(jīng)無(wú)法幫助調(diào)查具體死亡人數(shù)。民間推測(cè),在這座賓館內(nèi)的死亡人數(shù)至少達(dá)到了200人。
這位Holmes正是憑借著自己超高的智商與情商,建成了他的殺人賓館,只是為了滿(mǎn)足他純粹的殺人欲望。
這次的《黑相集:心中魔》的故事,就完全脫胎自這第一位載入美國(guó)史冊(cè)的連環(huán)殺手。
不同的是,其他講述“殺人旅館”的作品往往,從Holmes的生平事跡以及殺人手法進(jìn)行展開(kāi),而Supermassive Games卻從受害者的角度出發(fā),讓我們?cè)谶@個(gè)臭名昭著的“殺人旅館”中好好過(guò)了一夜。
Supermassive Games在《直到黎明》里就展露出的一系列設(shè)計(jì)元素,在本作也一一得到再現(xiàn):豐富的選擇支和由蝴蝶效應(yīng)引發(fā)的超多結(jié)局,配合上到處都是陷阱和陰謀的殺人旅館,最后結(jié)合主角團(tuán)小隊(duì)之間的愛(ài)恨糾葛。
聽(tīng)起來(lái)是不是很有意思?
也正是《直到黎明》給我?guī)?lái)的鮮明印象,雖然“殺人旅館”這個(gè)題材因?yàn)楦鞣N影視題材的改變而顯得有些老套,但我還是很希望在“交互式”游戲的形式下,去體驗(yàn)這個(gè)故事。
+有趣的題材
-僵硬的面部表情和交互系統(tǒng)
-偷工減料的劇情
-糟糕的故事劇情
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)