“白城惡魔”“殺人旅館”這兩個詞,你或多或少地從《美國恐怖故事》這樣的美劇,以及各種自媒體平臺的文章里有所耳聞。
1892年,芝加哥世博會期間,Holmes醫(yī)生在世博園附近自建的旅店里謀殺了包括自己懷孕妻子在內(nèi)的27人。
這是警方所提供的數(shù)據(jù),但從那些在地下室里遭到嚴重破壞的尸體和骨灰來看,已經(jīng)無法幫助調(diào)查具體死亡人數(shù)。民間推測,在這座賓館內(nèi)的死亡人數(shù)至少達到了200人。
這位Holmes正是憑借著自己超高的智商與情商,建成了他的殺人賓館,只是為了滿足他純粹的殺人欲望。
這次的《黑相集:心中魔》的故事,就完全脫胎自這第一位載入美國史冊的連環(huán)殺手。
不同的是,其他講述“殺人旅館”的作品往往,從Holmes的生平事跡以及殺人手法進行展開,而Supermassive Games卻從受害者的角度出發(fā),讓我們在這個臭名昭著的“殺人旅館”中好好過了一夜。
Supermassive Games在《直到黎明》里就展露出的一系列設(shè)計元素,在本作也一一得到再現(xiàn):豐富的選擇支和由蝴蝶效應(yīng)引發(fā)的超多結(jié)局,配合上到處都是陷阱和陰謀的殺人旅館,最后結(jié)合主角團小隊之間的愛恨糾葛。
聽起來是不是很有意思?
也正是《直到黎明》給我?guī)淼孽r明印象,雖然“殺人旅館”這個題材因為各種影視題材的改變而顯得有些老套,但我還是很希望在“交互式”游戲的形式下,去體驗這個故事。
+有趣的題材
-僵硬的面部表情和交互系統(tǒng)
-偷工減料的劇情
-糟糕的故事劇情
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。