不久前,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索尼互娛”)宣布“中國(guó)軟件事業(yè)部”正式成立,以加強(qiáng)索尼互娛在中國(guó)的本地化運(yùn)營(yíng),促進(jìn)本土游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。該部門由Sean Kelly擔(dān)任事業(yè)部總經(jīng)理,他在過去的25年中一直在索尼互娛從事游戲開發(fā)工作,擁有超過30年的開發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。上海團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有三名成員,部門總監(jiān)包波,擁有18年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
11月22日,索尼互娛在成都召開了發(fā)布會(huì),宣布全面升級(jí)的第三期“中國(guó)之星計(jì)劃”正式啟動(dòng),旨在賦能中國(guó)游戲企業(yè)高質(zhì)量的全球化發(fā)展,讓更具有中國(guó)文化特色的游戲項(xiàng)目與更出色的中國(guó)本土游戲創(chuàng)意,進(jìn)入到全球游戲市場(chǎng)中。
此次發(fā)布會(huì)上,索尼互娛公布了前兩期“中國(guó)之星計(jì)劃”入選游戲項(xiàng)目的發(fā)展近況,并宣布《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》兩款備受關(guān)注的游戲?qū)⒂伤髂峄试谌虬l(fā)行。
“無論是‘中國(guó)之星計(jì)劃’ 第三期的啟動(dòng),還是‘中國(guó)軟件事業(yè)部’的成立,都體現(xiàn)了索尼互娛對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的高度重視,及對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)期承諾。”Sean Kelly這樣說道,“我們相信中國(guó)的優(yōu)秀游戲可以帶給世界各地的玩家驚喜與快樂。PlayStation決心走在引領(lǐng)中國(guó)開發(fā)者走向世界舞臺(tái)的第一線。無論是通過為《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》 等游戲提供開發(fā)資金和發(fā)行幫助,為項(xiàng)目提供指導(dǎo)和技術(shù)支持,還是提供宣傳建議等,我們希望確保中國(guó)游戲開發(fā)者擁有最好的機(jī)會(huì)來實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意愿景,并將他們的作品帶給更多的全球玩家。”
“我們對(duì)未來感到興奮”, 索尼互動(dòng)娛樂中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān)包波補(bǔ)充道,“我們已經(jīng)拜訪過許多開發(fā)者,看到了一些非常精彩的內(nèi)容。我們也感受到了開發(fā)者對(duì)于將他們的游戲帶到 PlayStation 平臺(tái)上的熱情與承諾。我們確信,這些游戲?qū)⑹艿绞澜绺鞯赝婕业臍g迎,我們將盡一切努力幫助他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。當(dāng)然,我們也誠(chéng)摯邀請(qǐng)更多的中國(guó)游戲開發(fā)者加入‘中國(guó)之星計(jì)劃’第三期,帶來令人興奮的創(chuàng)意與才華。 對(duì)于 PlayStation 和中國(guó)開發(fā)者來說,這都是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。