索尼互動娛樂在今天(6月1日)發(fā)布了人事/組織變動通知,其中顯示索尼將設(shè)立新的“中國軟件事業(yè)部”,此外,平臺體驗軟件開發(fā)總部平臺軟件部下新設(shè)立“系統(tǒng)開發(fā)四部”。
目前Sean Kelly將擔(dān)任中國區(qū)軟件事業(yè)部總經(jīng)理,仲谷桃子擔(dān)任風(fēng)控部經(jīng)理,岡林太一擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)部1經(jīng)理,小西洋祐擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)部4總經(jīng)理。據(jù)悉,Sean Kelly在此之前也是負(fù)責(zé)管理PlayStation國內(nèi)地區(qū)事務(wù)的。
索尼對于國內(nèi)游戲市場一直很重視,不僅大力推動國行主機(jī)的推出,還在游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)鴥?nèi)團(tuán)隊提供支持,比如曾推出“中國之星計劃”。在前不久的數(shù)據(jù)報告中,索尼也再次強(qiáng)調(diào)了中國市場對于PlayStation品牌的重要性。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。