2021年12月15日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索尼互娛”)總裁江口達(dá)雄、副董事長(zhǎng)添田武人共同出席由國(guó)家新聞出版署主管的第十八屆“2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”。本屆年會(huì),來(lái)自國(guó)內(nèi)眾多游戲企業(yè)高管齊聚,多場(chǎng)特點(diǎn)鮮明的主題論壇同步進(jìn)行,共同探討中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展之路。此外,在首屆“2021中國(guó)游戲主機(jī)論壇”上,索尼互娛深入對(duì)話中國(guó)主機(jī)游戲業(yè)態(tài)的健康發(fā)展方向,并就論壇主旨發(fā)表演講。同時(shí),年會(huì)發(fā)布了《全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,指出對(duì)未來(lái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向。
<中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員 張毅君>
聚焦行業(yè)勢(shì)能,挖掘主機(jī)游戲多元價(jià)值
<中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng) 唐賈軍>
在“2021中國(guó)游戲主機(jī)論壇”上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍分享了《全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)450億美元,主機(jī)游戲用戶規(guī)模有望達(dá)到4.09億人。主機(jī)游戲現(xiàn)已成長(zhǎng)為全球游戲產(chǎn)業(yè)的支柱領(lǐng)域之一。雖然主機(jī)游戲是全球游戲市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)方之一,但以我國(guó)為代表的多個(gè)新興地區(qū)主機(jī)游戲滲透率較低,用戶整體規(guī)模較小,仍處于早期發(fā)展階段。相較于國(guó)內(nèi)主流的移動(dòng)游戲與PC游戲市場(chǎng),多樣的玩法以及硬件支撐是主機(jī)游戲的核心構(gòu)成要素之一。主機(jī)游戲所構(gòu)建的宏大世界觀使得游戲中通常包含數(shù)十甚至上百個(gè)細(xì)分玩法,豐富的玩法組合形成了區(qū)別于其他游戲載體的獨(dú)有體驗(yàn)。此外,主機(jī)游戲具有深度挖掘的IP價(jià)值。隨著我國(guó)消費(fèi)升級(jí)、用戶付費(fèi)意識(shí)增強(qiáng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度提升等多種因素影響,更多廠商開(kāi)始關(guān)注主機(jī)游戲領(lǐng)域,也吸引到更多人才資金涌入主機(jī)游戲,中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
合作互融發(fā)展,開(kāi)拓主機(jī)游戲市場(chǎng)格局
<索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司副董事長(zhǎng) 添田武人>
大會(huì)上,索尼互娛副董事長(zhǎng)添田武人分享了《游戲的文化價(jià)值和PlayStation,在技術(shù)結(jié)合藝術(shù)道路上的探索》這一議題。從“改善真實(shí)生活的品質(zhì)”、“社會(huì)合作和參與感”、“游戲化運(yùn)作和產(chǎn)業(yè)價(jià)值”三個(gè)緯度闡述了主機(jī)游戲在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值體現(xiàn)。他談到,被譽(yù)為“第九藝術(shù)”的游戲其實(shí)內(nèi)含了多種積極正面的能量。作為從業(yè)者,如何通過(guò)創(chuàng)作高品質(zhì)作品和優(yōu)質(zhì)的軟、硬件產(chǎn)品及優(yōu)良的用戶體驗(yàn),將這種感動(dòng)和良性的正能量帶給廣大的用戶,是企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。自PlayStation踏入全球游戲產(chǎn)業(yè)以來(lái),通過(guò)技術(shù)的開(kāi)發(fā)和提供有差異化的產(chǎn)品來(lái)賦能創(chuàng)意者,為產(chǎn)業(yè)和用戶帶來(lái)了與眾不同的游戲體驗(yàn),這也是品牌一直以來(lái)秉承的發(fā)展方針。技術(shù)給創(chuàng)意者們提供了新的“可能和挑戰(zhàn)”,創(chuàng)意者利用“技術(shù)”開(kāi)拓藝術(shù)的表現(xiàn)和新的驚喜。
隨后,他分享了PlayStation主機(jī)的發(fā)展歷程。從1994年的第一代游戲主機(jī),到今天的PlayStation®5,索尼通過(guò)一代代所特有的獨(dú)特價(jià)值主機(jī)硬件產(chǎn)品,給全球用戶帶來(lái)了很多優(yōu)秀作品。提到PS5國(guó)行在中國(guó)的發(fā)展與機(jī)遇,添田武人認(rèn)為,國(guó)行PS5的成功上市,讓行業(yè)伙伴看到了中國(guó)市場(chǎng)的未來(lái)。“今年5月,我們成功地將PlayStation®5帶到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。作為一款專為游戲設(shè)計(jì)和配置的產(chǎn)品,PS5不僅在性價(jià)比上與其它游戲產(chǎn)品相比有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在優(yōu)化用戶對(duì)游戲體驗(yàn)的需求方面,也有了很大提升。同時(shí),我們也很期待國(guó)內(nèi)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),能夠充分地運(yùn)用好PS5帶來(lái)的技術(shù)潛能,將自身的創(chuàng)意,通過(guò)生動(dòng)的故事和有趣的游戲設(shè)計(jì),在PlayStation主機(jī)上充分發(fā)揮。”
談到主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的最大不同,他表示,娛樂(lè)多樣化的今天,人們對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)感、融入感、沉浸式的體驗(yàn)需求比以往更加強(qiáng)烈。由于主機(jī)游戲的硬件配置和技術(shù)帶來(lái)的特質(zhì),它的使用場(chǎng)景和手游、PC游戲相比有很大的不同。主機(jī)游戲最典型且最常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景是客廳,通過(guò)大屏幕呈現(xiàn),讓家庭成員或朋友們相聚在一個(gè)共享的空間里。這也是為什么如賽車(chē)、足籃球等需要展現(xiàn)大畫(huà)面效果的競(jìng)技類游戲,和如電影類有很強(qiáng)敘事情節(jié)和高品質(zhì)效果類的游戲,在主機(jī)上受到全球用戶的青睞。
<圓桌論壇:主機(jī)游戲在中國(guó)的發(fā)展和機(jī)遇>
持續(xù)立足中國(guó),進(jìn)一步堅(jiān)定可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)
行業(yè)的良性健康發(fā)展,離不開(kāi)對(duì)專業(yè)人才的培養(yǎng)與發(fā)掘,為支持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,索尼互娛在2016年就開(kāi)始實(shí)行“中國(guó)之星計(jì)劃”,從技術(shù)、資金、開(kāi)發(fā)工具等各個(gè)方面支持中小初創(chuàng)企業(yè)在PlayStation平臺(tái)上開(kāi)發(fā)高品質(zhì)游戲,并幫助他們進(jìn)軍全球市場(chǎng)。該計(jì)劃得到了諸多看好中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的海外合作伙伴的支持。目前,共有14款產(chǎn)品受益于“中國(guó)之星計(jì)劃”,5款產(chǎn)品已經(jīng)上線,其中《硬核機(jī)甲》發(fā)售首周登頂日本PS4平臺(tái)周銷量榜,成果產(chǎn)出較佳,《暗影火炬城》今年9月上市時(shí)取得了海外權(quán)威評(píng)分Metacritic 81分的優(yōu)秀成績(jī)。在近日舉行的虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日活動(dòng)上,添田武人公布了PlayStation 國(guó)行業(yè)務(wù)的三大目標(biāo),其中的核心就是與中國(guó)的合作伙伴一起開(kāi)創(chuàng)中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng),同時(shí)與游戲開(kāi)發(fā)商合作,將中國(guó)創(chuàng)造的游戲產(chǎn)品推廣到全球,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
此外,從行業(yè)的角度,對(duì)未成年用戶的保護(hù)實(shí)際是全球游戲業(yè)界共同的一個(gè)課題,建立規(guī)范有序的主機(jī)游戲市場(chǎng)生態(tài)體系,才能引導(dǎo)中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展。為了響應(yīng)行業(yè)指導(dǎo)部門(mén)的方針政策,PlayStation國(guó)行主機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了實(shí)名認(rèn)證與未成年保護(hù)機(jī)制,通過(guò)游戲時(shí)間控制與消費(fèi)上限設(shè)置,PS5創(chuàng)造了一個(gè)更安全、更綠色的健康游戲環(huán)境,保證了主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的可持續(xù)性發(fā)展。同時(shí)他強(qiáng)調(diào),PlayStation將以實(shí)際行動(dòng)表達(dá)對(duì)社會(huì)責(zé)任體系建設(shè)和行業(yè)健康發(fā)展的支持與重視,以「玩無(wú)極限」為口號(hào),把更多的全球優(yōu)秀、高品質(zhì)游戲產(chǎn)品引入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),努力推進(jìn)中國(guó)原生主機(jī)游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)的發(fā)行和推廣。同時(shí),積極聯(lián)手行業(yè)伙伴緊密合作,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),攜手共進(jìn),為主機(jī)游戲在中國(guó)的發(fā)展,做出自己的貢獻(xiàn)。
<現(xiàn)場(chǎng)合影>
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。