依然經(jīng)典的老式“索尼克”
就像前面提到的那樣,《索尼克:未知邊境》的一個個島嶼是真正意義上的“開放區(qū)域”,玩家可以自由自在的在大地上奔跑、探索(一些地方會有一點點的限制)。
更何況,在其他游戲里最為累人、最為枯燥的“跑圖”,到了《索尼克:未知邊境》反而變成了它的亮點之一。這只音速刺猬的優(yōu)勢在這片開放區(qū)域被完全展現(xiàn)了出來,有時候你就算什么都不做,只是操控著索尼克在大地上狂奔,調(diào)戲一個個敵人,都會是很有意思的一件事。
當(dāng)然,如果你對這些機(jī)關(guān),以及滑軌組成的“游樂項目”有些倦了,想要推進(jìn)劇情時,那么還是需要按照流程,來體驗一下這些分布于島嶼各個地方的關(guān)卡。
某種程度上,這份結(jié)合的確十分巧妙?!端髂峥耍何粗吘场芬婚_始就給玩家展現(xiàn)出了不同于以往的開放世界,新老玩家都能在這里肆意地奔跑探索。而在玩家玩夠了,或者在探索時意外撞上了這些“傳送門”,解鎖了其中或2D或3D的獨立關(guān)卡后,就能感受到和之前游戲過程完全不同的樂趣。
老玩家會產(chǎn)生那種“還是這個味道”的感嘆,而新玩家也能在探索開放世界之余,感受一下以往索尼克作品中,這些設(shè)計精巧的關(guān)卡帶來的魅力。
事實上,不知道是時間太過久遠(yuǎn)我自己記憶出現(xiàn)偏差的原因,還是事實真的是這樣?!端髂峥耍何粗吘场防锏?D關(guān)卡帶給我的感覺就只有一個字:爽。
相較于小時候游玩時,還需要注重操作,小心翼翼地避開各種障礙和機(jī)關(guān)的那些橫板關(guān)卡。《索尼克:未知邊境》的大部分障礙和敵人,我只需要瘋狂的沖刺就能完全避開。
不少3D關(guān)卡也同樣如此,只有索尼克身邊不斷模糊閃過的景色,預(yù)示著你正在急速飛馳,至于操作什么的,一路上頗為“智能化”的彈簧、滑軌很貼心的出現(xiàn)在了你的必經(jīng)之路上,讓你可以毫無顧慮地繼續(xù)沖刺下去。
即便是我這樣的跑酷菜鳥,在不少關(guān)卡里也能感受到全程高速跑動的絲滑體驗,索尼克這只音速刺猬的優(yōu)勢,在這里也真正展現(xiàn)了出來。
散落在地圖各個地方的傳送門,里面藏著眾多關(guān)卡,我在里面也找回當(dāng)初不斷打破自己記錄時的那份快樂——時間更短、金環(huán)更多,搜集的紅星更多……
當(dāng)然,《索尼克:未知邊境》畢竟主打的是開放世界,為了增強(qiáng)這些傳統(tǒng)關(guān)卡的存在感,游戲選擇將它們?nèi)谌氲搅酥骶€劇情的推進(jìn)當(dāng)中。簡單來說的話就是:探索島嶼搜集齒輪解鎖傳送門——在傳送門里闖關(guān)拿到鑰匙——推進(jìn)劇情……
但這時就出現(xiàn)了一個比較尷尬的情況。
就像我前面提到的那樣,《索尼克:未知邊境》的開放世界和戰(zhàn)斗剛一上手的確相當(dāng)有趣,但完全只有跑酷的開放世界還是顯得有些單調(diào)。反而是形態(tài)各異,能夠讓玩家體驗速度快感的2D以及3D縱深關(guān)卡,又成為了戳到玩家興趣點的設(shè)定。
誠然,用開放區(qū)域吸引玩家這一點,《索尼克:未知邊境》的確做到了??傻臀覀€人來講,被開放區(qū)域的噱頭吸引而來之后,真正讓我愿意沉迷于《索尼克:未知邊境》的,還是各個傳送門里面的那些傳統(tǒng)關(guān)卡。
重復(fù)游玩的過程中,“老家伙”的生命力依然頑強(qiáng),作為新內(nèi)容的開放世界反而有些后繼無力——從這一點來看,《索尼克:未知邊境》似乎頗有一種“買櫝還珠”式的滑稽感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。