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《索尼克:未知邊境》評(píng)測(cè):藍(lán)色刺猬又回來了

2022-11-09 18:15:14    游俠原創(chuàng):白妖    編輯:白妖    瀏覽量:加載中...
作者:白妖
游俠評(píng)測(cè)組

       索尼克,一個(gè)熟悉又陌生的名字,或者說IP。

       說熟悉,是因?yàn)闅v代索尼克作品陪伴不少玩家走過了許多年。

       說陌生,是因?yàn)檫@只除了“跑得快”再?zèng)]有其他特點(diǎn)的藍(lán)色刺猬,已經(jīng)有好長(zhǎng)時(shí)間沒有給玩家整一次大活兒了。

       直到這次《索尼克:未知邊境》,這個(gè)主打“開放區(qū)域”,想要打破以往索尼克輾轉(zhuǎn)于不同固定關(guān)卡這種局面的作品出現(xiàn)。

游俠網(wǎng)1

       只是,整體玩下來,我印象最深的依然是那些又老又經(jīng)典的闖關(guān),對(duì)于這一部作品最主要的賣點(diǎn)“開放區(qū)域”,在重復(fù)游玩之后反而出現(xiàn)了一點(diǎn)兒審美疲勞。

開放世界?大型游樂場(chǎng)!

       早在《索尼克:未知邊境》剛剛公布的時(shí)候,這部顛覆系列作品玩法的索尼克就得到了不少關(guān)注。以往的索尼克從2D發(fā)展到3D,玩法一直以來卻都是跑酷闖關(guān)。

       但《索尼克:未知邊境》不同,它展現(xiàn)出了一個(gè)能夠自由奔跑探索的“開放世界”,它的的世界由五個(gè)相互獨(dú)立的島嶼組成,玩家需要通過在島上搜集材料、推進(jìn)劇情,然后才能解鎖后續(xù)的一個(gè)個(gè)島嶼。

游俠網(wǎng)2

       值得一提的是,在PS5平臺(tái)上體驗(yàn)這款游戲時(shí)候,看上去相當(dāng)“糊”的畫面,差點(diǎn)直接將我勸退。

       不過在適應(yīng)了這個(gè)看上去“不那么2022”的游戲畫面之后,《索尼克:未知邊境》真的讓我感受到了在系列作品中從未有過的歡樂。

       整個(gè)島嶼各地都分散著不同類型的機(jī)關(guān),玩家可以通過解鎖機(jī)關(guān),或者完成機(jī)關(guān)對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)來解鎖地圖,拿到升級(jí)屬性的關(guān)鍵材料,掌握更多有關(guān)未知地點(diǎn)的訊息。

游俠網(wǎng)3

“一筆畫”

       同時(shí)整張地圖也均勻的分布著各種滑軌、彈簧以及加速板。老實(shí)說,這些看上去頗為現(xiàn)代的裝置,和這個(gè)很有荒野氣息的島嶼著實(shí)沒那么搭配,但卻真的很有樂趣,能夠讓玩家的跑圖變得更為輕松。

       很多時(shí)候,你只需要踩上第一塊加速板,然后按住加速鍵就好,剩下的一切都只需要交給其他地圖機(jī)關(guān)——彈簧、抓鉤,滑軌。通過一系列巧妙的機(jī)關(guān),在你體驗(yàn)完這些如同“游樂園”游玩項(xiàng)目之后,就已經(jīng)來到了這些軌道的最終目的地。

       如此自由、想玩就玩的滑軌讓我相當(dāng)興奮,真的有感受到所謂開放區(qū)域和索尼克結(jié)合之后,展現(xiàn)出的驚人魅力。

游俠網(wǎng)4

       體驗(yàn)這些由滑軌、加速板、抓鉤等組合而成的“游樂項(xiàng)目”本就是一件十分快樂的事情。但為了讓進(jìn)一步刺激玩家游玩的沖動(dòng),《索尼克:未知邊境》在不少路線的盡頭都設(shè)置了不少關(guān)鍵材料,能夠用于推進(jìn)劇情或者升級(jí)自身屬性。

游俠網(wǎng)

       當(dāng)然,除了像傳統(tǒng)索尼克一樣,在滑軌和加速板之間穿行,吃到一個(gè)個(gè)“沒什么實(shí)際意義”的金環(huán)之外,《索尼克:未知邊境》作為第一款能夠自由探索的索尼克作品,戰(zhàn)斗也成為了玩家喜歡的重頭戲。

游俠網(wǎng)5

       《索尼克:未知邊境》繼承了系列作品的特色,只要身上還有一個(gè)金環(huán),索尼克受到攻擊后就不會(huì)死亡。這個(gè)機(jī)制也讓玩家的死亡變得相當(dāng)困難。至少我在游戲里死在怪物手中的次數(shù)可能不超過五次,而自己不小心滑落山崖倒是有幾十次之多。

       難度的降低,讓我在戰(zhàn)斗過程中不再像游玩其他游戲時(shí)那樣小心翼翼,而是開始大膽攻擊,“能貪就貪”。取自索尼克系列其他作品的“吸附”式近戰(zhàn)攻擊,也讓整個(gè)打斗過程爽快并且很有打擊感。甚至在學(xué)習(xí)了菜鳥必備的“自動(dòng)連擊”技能之后,索尼克會(huì)自行用出目前已經(jīng)掌握的所有招式,讓這場(chǎng)較量變成一次華麗的演出。

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       除了拳拳到肉的連招之外,《索尼克:未知邊境》還加入了遠(yuǎn)程攻擊的“音爆”,以及最為特殊的控制光環(huán):移動(dòng)的同時(shí)按住攻擊鍵,就能在背后留下長(zhǎng)長(zhǎng)的光焰,移動(dòng)軌跡圍成圈之后,就能對(duì)里面的敵人造成AOE傷害。

       只是在嘗試了幾次控制光環(huán)的攻擊之后,我還是老老實(shí)實(shí)的繼續(xù)對(duì)怪物拳打腳踢。沒別的原因,這個(gè)看上去頗為酷炫的AOE技能,傷害實(shí)在太低,大多數(shù)情況下它都只能被用來打破特定怪物的防御,或是某些解密類型的機(jī)關(guān)。

游俠網(wǎng)7

       除了這個(gè)島上隨處可見的雜兵和精英怪,真正讓我感到震撼的還是BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗演出。

       在這場(chǎng)戰(zhàn)斗力,索尼克會(huì)汲取BOSS頭頂?shù)牧α?,變?ldquo;黃色刺猬”超級(jí)索尼克,在空中和龐大的敵人展開最后的戰(zhàn)斗:無敵狀態(tài)下的索尼克,只需要考慮不被BOSS擊飛,然后不斷地沖到對(duì)方面前輸出就好。

游俠網(wǎng)

       金環(huán)不斷地流逝,換來了超級(jí)索尼克免疫傷害的無敵特性。、“超級(jí)索尼克”展現(xiàn)出的獨(dú)特招式,以及震撼的BGM。讓玩家只需要完成最基本操作的同時(shí),展現(xiàn)出了一場(chǎng)頗為華麗的戰(zhàn)斗。

游俠網(wǎng)

       不過,在稱贊這個(gè)開放世界精致、巧妙設(shè)計(jì)的同時(shí),它的問題其實(shí)也比較明顯:《索尼克:未知邊境》被定義為一款革新之作,想要在開放世界這個(gè)賣點(diǎn)上大展拳腳。但整個(gè)世界的核心要素卻依然只有跑酷,這樣的“開放世界”,似乎又顯得有一些單調(diào)了。

依然經(jīng)典的老式“索尼克”

       就像前面提到的那樣,《索尼克:未知邊境》的一個(gè)個(gè)島嶼是真正意義上的“開放區(qū)域”,玩家可以自由自在的在大地上奔跑、探索(一些地方會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的限制)。

       更何況,在其他游戲里最為累人、最為枯燥的“跑圖”,到了《索尼克:未知邊境》反而變成了它的亮點(diǎn)之一。這只音速刺猬的優(yōu)勢(shì)在這片開放區(qū)域被完全展現(xiàn)了出來,有時(shí)候你就算什么都不做,只是操控著索尼克在大地上狂奔,調(diào)戲一個(gè)個(gè)敵人,都會(huì)是很有意思的一件事。

       當(dāng)然,如果你對(duì)這些機(jī)關(guān),以及滑軌組成的“游樂項(xiàng)目”有些倦了,想要推進(jìn)劇情時(shí),那么還是需要按照流程,來體驗(yàn)一下這些分布于島嶼各個(gè)地方的關(guān)卡。

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       某種程度上,這份結(jié)合的確十分巧妙。《索尼克:未知邊境》一開始就給玩家展現(xiàn)出了不同于以往的開放世界,新老玩家都能在這里肆意地奔跑探索。而在玩家玩夠了,或者在探索時(shí)意外撞上了這些“傳送門”,解鎖了其中或2D或3D的獨(dú)立關(guān)卡后,就能感受到和之前游戲過程完全不同的樂趣。

       老玩家會(huì)產(chǎn)生那種“還是這個(gè)味道”的感嘆,而新玩家也能在探索開放世界之余,感受一下以往索尼克作品中,這些設(shè)計(jì)精巧的關(guān)卡帶來的魅力。

       事實(shí)上,不知道是時(shí)間太過久遠(yuǎn)我自己記憶出現(xiàn)偏差的原因,還是事實(shí)真的是這樣?!端髂峥耍何粗吘场防锏?D關(guān)卡帶給我的感覺就只有一個(gè)字:爽。

游俠網(wǎng)9

       相較于小時(shí)候游玩時(shí),還需要注重操作,小心翼翼地避開各種障礙和機(jī)關(guān)的那些橫板關(guān)卡?!端髂峥耍何粗吘场返拇蟛糠终系K和敵人,我只需要瘋狂的沖刺就能完全避開。

       不少3D關(guān)卡也同樣如此,只有索尼克身邊不斷模糊閃過的景色,預(yù)示著你正在急速飛馳,至于操作什么的,一路上頗為“智能化”的彈簧、滑軌很貼心的出現(xiàn)在了你的必經(jīng)之路上,讓你可以毫無顧慮地繼續(xù)沖刺下去。

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       即便是我這樣的跑酷菜鳥,在不少關(guān)卡里也能感受到全程高速跑動(dòng)的絲滑體驗(yàn),索尼克這只音速刺猬的優(yōu)勢(shì),在這里也真正展現(xiàn)了出來。

       散落在地圖各個(gè)地方的傳送門,里面藏著眾多關(guān)卡,我在里面也找回當(dāng)初不斷打破自己記錄時(shí)的那份快樂——時(shí)間更短、金環(huán)更多,搜集的紅星更多……

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       當(dāng)然,《索尼克:未知邊境》畢竟主打的是開放世界,為了增強(qiáng)這些傳統(tǒng)關(guān)卡的存在感,游戲選擇將它們?nèi)谌氲搅酥骶€劇情的推進(jìn)當(dāng)中。簡(jiǎn)單來說的話就是:探索島嶼搜集齒輪解鎖傳送門——在傳送門里闖關(guān)拿到鑰匙——推進(jìn)劇情……

       但這時(shí)就出現(xiàn)了一個(gè)比較尷尬的情況。

       就像我前面提到的那樣,《索尼克:未知邊境》的開放世界和戰(zhàn)斗剛一上手的確相當(dāng)有趣,但完全只有跑酷的開放世界還是顯得有些單調(diào)。反而是形態(tài)各異,能夠讓玩家體驗(yàn)速度快感的2D以及3D縱深關(guān)卡,又成為了戳到玩家興趣點(diǎn)的設(shè)定。

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       誠(chéng)然,用開放區(qū)域吸引玩家這一點(diǎn),《索尼克:未知邊境》的確做到了。可但就我個(gè)人來講,被開放區(qū)域的噱頭吸引而來之后,真正讓我愿意沉迷于《索尼克:未知邊境》的,還是各個(gè)傳送門里面的那些傳統(tǒng)關(guān)卡。

       重復(fù)游玩的過程中,“老家伙”的生命力依然頑強(qiáng),作為新內(nèi)容的開放世界反而有些后繼無力——從這一點(diǎn)來看,《索尼克:未知邊境》似乎頗有一種“買櫝還珠”式的滑稽感。

總結(jié)

       說真的,《索尼克:未知邊境》算是我玩過的,最有意思的一部索尼克系列作品了——某種程度上這是廢話,因?yàn)樗粌H囊括了往昔的眾多傳統(tǒng)關(guān)卡,還加入了自由探索這個(gè)全新設(shè)定。

       只要你喜歡索尼克,那它絕對(duì)就是最棒的。

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       但很明顯的,單純的跑酷元素并不能支撐起一個(gè)豐滿有趣的開放世界,想要做到這一點(diǎn),或許未來還需要在這個(gè)世界里再加點(diǎn)料。

       至于打破以往的傳統(tǒng),實(shí)現(xiàn)“不一樣的優(yōu)秀”,這只藍(lán)色刺猬可能還有好一段兒路要走。

 

 

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7.5
索尼克:未知邊境
Sonic Frontiers
測(cè)試平臺(tái):
游俠點(diǎn)評(píng):
索尼克很棒的一次進(jìn)步
優(yōu)點(diǎn)

+開放世界很有新鮮感

+戰(zhàn)斗演出十分出色

+關(guān)卡設(shè)計(jì)依然十分有趣

缺點(diǎn)

-開放世界重復(fù)游玩性較低

制作公司:Sonic Team 發(fā)行公司:SEGA 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-11-08
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