最后的缺點(diǎn)和總結(jié)
首先不得不提到的就是切換目標(biāo)的鍵位,居然是離譜的左下十字鍵位的左右——這真的很不方便,原本就很忙的左手還要負(fù)責(zé)切換目標(biāo),這讓我在許多需要頻繁切換目標(biāo)的戰(zhàn)斗中不得不使用“暫停游戲”這個(gè)用來(lái)分析局勢(shì)的功能來(lái)切換目標(biāo),給原本非常爽快的戰(zhàn)斗帶來(lái)了不適——打一會(huì)一暫停很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的。
多目標(biāo)的切換非常難頂
然后就是使用道具的問(wèn)題,如果你把道具放到上文中的連結(jié)連段中使用,倒是非常方便的東西,但如果你想要用一個(gè)角色給另一個(gè)角色使用恢復(fù)藥品,那就是一個(gè)非常折磨的行動(dòng)了,你需要先使用“暫停游戲”,然后選擇使用的道具,然后選擇對(duì)象,最后看著角色進(jìn)行一個(gè)猶如掌機(jī)時(shí)代怪物獵人的大僵直動(dòng)作,最后才能使用成功。
問(wèn)題在于,一般使用道具的情況出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)突然減員,這時(shí)照著上面的一個(gè)流程整一瓶復(fù)活藥是非常困難也操作起來(lái)非常不爽的事情,尤其是當(dāng)你在大僵直期間被怪物擊飛出去,這個(gè)不爽將會(huì)更進(jìn)一步。
解決辦法倒不是沒(méi)有——你需要死盯著其他角色的血量,一但跌破警戒值就切換過(guò)去用方便的快捷鍵使用道具。但總會(huì)有不注意的時(shí)候,而且這對(duì)于我這種盯著一個(gè)角色玩的玩家非常不友好,在奶媽入隊(duì)之后稍有緩解,不過(guò)這依舊是一個(gè)可以優(yōu)化的點(diǎn)。
盡管這兩個(gè)缺點(diǎn)都與戰(zhàn)斗有關(guān),但就像我上面所說(shuō)的那樣,《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊值得我推薦,因?yàn)榇蚱饋?lái)真的很爽,“瑕不掩瑜”非常適合形容這款游戲的戰(zhàn)斗部分。
而劇情上的優(yōu)秀設(shè)計(jì)也讓我非常期待后續(xù)游戲流程中的展開(kāi),在玩之前看見(jiàn)很多人都表示對(duì)《星之海洋6》中的“洋娃娃”臉感到不適,但看久了反而挺有感覺(jué)的。
在“五代的碟換不到一個(gè)洗臉盆”“SE已經(jīng)不能賣星之海洋的情懷了,因?yàn)楸?代賣光了”這樣口碑崩塌的前作影響下,《星之海洋6》能拿出這樣的完成度我非常意外,許多老哥也因?yàn)橛螒虮旧淼馁|(zhì)量而并非“續(xù)作”的名頭來(lái)游玩這場(chǎng)游戲,也算是《星之海洋6》的一件幸事。
——畢竟拋去“6”不談,這可是以動(dòng)作當(dāng)?shù)赖?ldquo;星之海洋”,被玩家夸玩得爽已經(jīng)是最好的稱贊。
知恥而后勇,帶著一股勁做出來(lái)的《星之海洋6》,和我開(kāi)頭說(shuō)的那樣,比我想象中的要好玩兒多了。
+非常爽快的VA系統(tǒng)
+別出心裁的雙主角劇情
+有昆特棋
-角色模型像“洋娃娃”
-一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。