《瘟疫傳說:安魂曲》將于 10 月 18 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 和 Nintendo Switch 的云版本上發(fā)布。游戲首發(fā)加入Xbox Game Pass主機(jī)、PC 和云。
Focus Entertainment 剛剛發(fā)布了《瘟疫傳說:安魂曲》“In Focus”系列的第四集也是最后一集。在游戲于 10 月 18 日發(fā)布之前,玩家可以通過法國影響者M(jìn)aghla對(duì)Asobo Studio的創(chuàng)作者的采訪,聽到關(guān)于《瘟疫傳說:安魂曲》的創(chuàng)作歷程。在這四部分組成的采訪系列中,了解游戲劇情、世界構(gòu)建、技術(shù)和游戲玩法。
一個(gè)正在醞釀的故事
《瘟疫傳說:安魂曲》的“In Focus”系列包含四集,每集都將 Asobo Studio的三名成員聚集在一起,分享他們的創(chuàng)作歷程,如何呈現(xiàn)備受好評(píng)的《瘟疫傳說:無罪》的續(xù)作。
第一集:
劇情邀請(qǐng)了邀請(qǐng) Kévin Choteau(游戲總監(jiān))、Sébastien Renard(首席作家)和David Dedeine(創(chuàng)意總監(jiān))將《瘟疫傳說》的第二章與第一章聯(lián)系起來,并談?wù)摿恕段烈邆髡f》的角色阿米西亞和雨果德盧恩,他們的關(guān)系、態(tài)度、能力和新變化。
第二集:
世界構(gòu)建邀請(qǐng)Olivier Ponsonnet(藝術(shù)總監(jiān))、David Dedeine(創(chuàng)意總監(jiān))和Kévin Choteau(游戲總監(jiān))暢談為這部續(xù)作所做的世界構(gòu)建工作,在阿米西亞和雨果南下的同時(shí),仍然給人一種厚重的歷史感,向著地中海和那里閃耀光芒和絢爛的色彩前進(jìn)。
第三集:
技術(shù)邀請(qǐng)Brice Davin(執(zhí)行制片人)、Cyril Doillon(首席游戲工程師)和 Julien Guérin(電影導(dǎo)演)分享開發(fā)《瘟疫傳說:安魂曲》作為下一代主機(jī)獨(dú)家游戲相關(guān)的挑戰(zhàn)和創(chuàng)新,充分利用現(xiàn)有的最先進(jìn)的技術(shù)。
第四集:
游戲玩法邀請(qǐng)了Kévin Pinson(首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師)、Kévin Choteau(游戲總監(jiān))和David Dedeine(創(chuàng)意總監(jiān)),讓我們了解他們?yōu)樘峁┬碌挠螒蚩赡苄院透`活的游戲體驗(yàn)所做的工作, 為玩家提供更多自由,同時(shí)要保持強(qiáng)大的敘事方向。
隨著今天第四集的發(fā)布,該系列現(xiàn)在可以從FOCUS浮世頻道觀看全集!
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……