《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將為系列粉絲提供一次非常豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。與前作一樣,本作自然也是一款線性且專注于情節(jié)的游戲作品(當(dāng)然本作也涉及到更多領(lǐng)域的內(nèi)容,包括更大規(guī)模的環(huán)境),在通關(guān)時(shí)長(zhǎng)方面,要比前作更長(zhǎng)。
在《PLAY》雜志第19期的采訪中,游戲的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Kevin Pinson證實(shí)了《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》需要15-18個(gè)小時(shí)通關(guān)。前作《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》則只需9-10個(gè)小時(shí)就可以打通,所以在劇情方面玩家可以期待有更充實(shí)的體驗(yàn)。
Pinson還解釋道,除了游戲長(zhǎng)度和冒險(xiǎn)時(shí)間,開發(fā)商Asobo Studio首先關(guān)注的是游戲的節(jié)奏,以確保它沒(méi)有冗余的內(nèi)容。
“這是關(guān)于節(jié)奏的,沒(méi)有冗余部分,我們沒(méi)有刻意要拖長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng),”“我們的發(fā)行商FocusEntertainment鼓勵(lì)我們按照自己想要傳達(dá)的故事長(zhǎng)度去創(chuàng)造游戲。所以我們的目標(biāo)不是要達(dá)到特定的游戲時(shí)長(zhǎng)。我們?cè)谧畛踉O(shè)計(jì)游戲時(shí)沒(méi)有專門考慮到這一點(diǎn)。我們是一個(gè)只有70人的小團(tuán)隊(duì),所以我們?cè)谶x擇方面可以相對(duì)極端一些。”
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》最近已完成開發(fā)并進(jìn)入送廠壓盤階段,游戲?qū)⒂?0月18日面向PS5、Xbox SeriesX/S和PC以及任天堂Switch發(fā)行,也將首日登陸Game Pass。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……