很顯然,G1/G2的精靈、G5的船長天怒都是整個團隊認為OK的選擇,而輸?shù)倪@幾盤里發(fā)揮糟糕的熊戰(zhàn)士、石鱗劍士和魅惑魔女都是選手自己提出來的,可以說除了開始兩盤選IO的嚴重決策失誤,Xiao8在后三局中的最初理解都沒有很大的問題。
至于最后G5沒有按照預定的計劃來走,一方面是由于選手被“狼人小小沒輸過”的幻象迷惑、在生死局選擇迷信最強的體系;另一方面也是因為TS中單老東京在系列賽最后的靈光一現(xiàn),反常規(guī)地放出了小小,打亂了LGD的部署。
決賽局的狼人小小
本次真視界是在Ban/Pick環(huán)節(jié)著墨最多的一次,也是我這么多部真視界中看得最舒暢的一次。觀眾能夠清楚地了解到每一局每一個選人背后雙方的博弈和選手之間的交流,確實把大家?guī)Щ氐搅艘荒昵暗那锾欤谀莾勺懿煌革L的隔音房里身臨其境地傾聽。
它沒有過多地展示游戲內的畫面和游戲的進程,而是把視角從屏幕上移開,把聚光燈打在10位選手的臉上——我想,這才是正確的總決賽紀錄片的角度。腦力上的較量和心理上的對抗通過麥克風被記錄下來,成為了專屬于電子競技的藝術。
在TI10真視界中也誕生了許多成為新梗的名場面。比如,第一盤結束后Xiao8固執(zhí)地讓XinQ去洗把臉的場景被人做了各種二創(chuàng),還被造謠LGD火速與歐萊雅合作代言洗面奶;
那你能不能去洗把臉呢?
比如,TS全隊在第三盤告負之后對崩潰神陰陽怪氣施加壓力,后者苦笑“出三個林肯一定能把他拱回來”;
比如,Mira在奪冠后和Yatoro商量是不是要在基輔買一棟豪宅,成為了最缺德的地獄笑話(事實上,Yatoro在布查的家確實在戰(zhàn)爭中遭遇了洗劫);
而中國觀眾印象最深刻的可能是Ame在交流中無限復讀的“可以呀”。
這是LGD連續(xù)第三年出現(xiàn)在真視界的鏡頭下,也是Ame第三次成為主角的背景板。
這一次,LGD沒有像往常一樣被塑造成典型的“反派”,而是隱隱有一種悲情英雄的意味。不管是開賽之前Yatoro口中的“和Ame對戰(zhàn)是一件遺憾的事”,還是解說口中的“Ame,曾經離冠軍那么近”,話里話外都表現(xiàn)出對這個3進決賽日而無冠的選手的惋惜(或者說,消費)。
相比于TI8真視界全篇只有一兩句話的Ame,TI10真視界中的他顯得健談許多。他不但積極參與到選人的討論中,還展現(xiàn)出傳統(tǒng)Carry在中后期的指揮和決策,可以說有一次全面的進步——只不過,這些決策(除了第三盤選擇修補匠的提議之外)的結果似乎并不樂觀。
G3,NTS操刀的修補匠起到了卓絕的效果
不論是G1的熊戰(zhàn)士失常的發(fā)揮,還是G5提議5號位選擇強線上的魅惑魔女但并不成功的對線,Ame在決賽日表現(xiàn)失常的魔咒似乎不僅體現(xiàn)在自身的操作上,更體現(xiàn)在對局勢的判斷上——就像他在二塔下選擇在沒法投擲到恐怖利刃的情況下選擇迷茫地出手,把自己送入到萬劫不復的深淵中去一樣。
G5,即將迎來失敗的小小
而當大勢已去、塵埃落定之時,他重復了兩次的“我前面那么肥”正是這種迷茫的集中體現(xiàn)。很顯然,如果不能解決這種習慣性的迷茫,奪取不朽盾的道路今年也會變得非常艱難。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。