《怪物獵人:崛起》的PC版終于發(fā)售,本作相比前作增加了翔蟲、操龍等玩法,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗風(fēng)格很適合在掌機(jī)上游玩,但在PC平臺(tái)本作相比于前作,結(jié)果似乎不是那么盡人意。
SteamDB數(shù)據(jù)顯示《怪物獵人:崛起》的PC版在發(fā)售第二天,同時(shí)在線玩家數(shù)終于突破10萬,首日最高同時(shí)在線玩家數(shù)為9萬。而前作《怪物獵人:世界》在首發(fā)當(dāng)天就有24萬人同時(shí)在線,并在幾天內(nèi),同時(shí)在線玩家數(shù)最高達(dá)33.5萬。
不過,《怪獵崛起》目前仍然是卡普空第二成功的PC游戲,最高在線玩家數(shù)已經(jīng)超過了《生化危機(jī)8》的峰值。
《怪物獵人:世界》是首款登陸PC平臺(tái)的作品,所以受到的關(guān)注度相對更高。此外,由于《怪物獵人:崛起》首發(fā)掌機(jī)平臺(tái),移植后的畫面表現(xiàn)不如前作,高昂的售價(jià)可能也是勸退玩家的原因之一。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。