最糟糕的是那些不需要任何技能或知識(shí),只看運(yùn)氣的獎(jiǎng)杯?!痘囊按箸S客:救贖2》便是一個(gè)令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最強(qiáng)(Best in the West)”金獎(jiǎng)杯,需要100%完成游戲才能獲取。要做到這一點(diǎn),玩家必須完成游戲中的所有挑戰(zhàn),包括賭博挑戰(zhàn)。不幸的是,有些賭博游戲純粹碰運(yùn)氣,有些賭博挑戰(zhàn)不僅要求玩家獲勝,還要求玩家以特定方式或連勝。
觀察近期PlayStation游戲的白金比例,會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多玩家獲得了白金杯。在Sucker Punch的《聲名狼藉:次子》中,5.6%的玩家獲得了白金獎(jiǎng)杯。在《對(duì)馬島之魂》中,有13.7%的玩家獲得了白金獎(jiǎng)杯。同樣地,Insomniac的《瑞奇與叮當(dāng)》(2016版)有2.4%的玩家獲得了白金獎(jiǎng)杯,小編當(dāng)初為了這個(gè)白金杯硬是連續(xù)打了三周目,實(shí)在是有損游戲體驗(yàn)。而PS5獨(dú)占游戲《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》則有17.3%的玩家獲得了白金獎(jiǎng)杯,基本二周目開局就能白金,難度相比前作降低了不少。
打獎(jiǎng)杯從來都不是玩游戲的必要元素。有些玩家能從獎(jiǎng)杯中獲得額外的成就感和樂趣,也有一些玩家根本不在乎獎(jiǎng)杯。如果白金杯能增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),那么適當(dāng)挑戰(zhàn)一下,也能讓游戲變得更有趣。而對(duì)于那些折磨玩家的獎(jiǎng)杯來說,選擇放棄也會(huì)讓自己更加輕松。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……