許多游戲改編的電影所面臨的難題是缺乏原創(chuàng)性,當(dāng)將游戲改編成電影或電視劇時(shí),制作人在參考原版游戲中人物劇情的同時(shí)也能添加自己的想法去完善故事情節(jié)。這未必是件壞事,但不幸的是在試圖塑造故事的過(guò)程中,由游戲改編往往會(huì)陷入乏味的敘述。要么與最初的情節(jié)不相符,要么是故事的濃縮版本,以致于完全忽略了要點(diǎn)。
(《神秘海域1:德雷克的寶藏》)
當(dāng)改編電影試圖還原游戲中的某些場(chǎng)景時(shí),另一個(gè)問(wèn)題就出現(xiàn)了。游戲中的實(shí)時(shí)渲染或CG動(dòng)畫很容易創(chuàng)造出各種各樣的特技,而在真人拍攝中卻未必能夠重現(xiàn)。盡管擁有先進(jìn)的CGI技術(shù),但與動(dòng)畫相比,制作真人電影仍然存在一定的局限性。
(《神秘海域2:縱橫四?!罚?/p>
游戲和改編影視的根本區(qū)別在于媒介。游戲是一種更為活躍的娛樂(lè)形式,玩家們將完全參與決策過(guò)程。無(wú)論是《神秘海域》、《最后生還者》還是《戰(zhàn)神》,玩家都需要完成特定的任務(wù)才能推進(jìn)劇情。玩家可以選擇故事呈現(xiàn)的節(jié)奏,有些情況下玩家的行動(dòng)甚至?xí)淖儎∏樽呦颍恍┯螒蛑袝?huì)設(shè)定多種結(jié)局供玩家探索。
(《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》)
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……