【探索與戰(zhàn)斗】
作為一款類銀河惡魔城的動(dòng)作游戲,《暗影火炬城》可以說(shuō)是既“對(duì)味兒”又“硬核”。
“對(duì)味兒”你可以理解為傳統(tǒng)或者復(fù)古,在銀河惡魔城式的游戲地圖中,有城市、監(jiān)獄、軍事基地、礦洞、雪山以及遠(yuǎn)古遺跡等十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域探索,每個(gè)區(qū)域都宛如迷宮一般,需要你反復(fù)查看地圖確認(rèn)位置,否則就會(huì)進(jìn)入“迷路繞路走岔路”的循環(huán)之中。區(qū)域內(nèi)有大量隱藏的房間、密道、捷徑,兼具戰(zhàn)斗、解謎和平臺(tái)跳躍等多種核心玩法,玩家需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎(jiǎng)勵(lì)。
與傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲不同,游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動(dòng)載入地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩,不過(guò)這種創(chuàng)新設(shè)計(jì)也伴隨著一定的考驗(yàn):玩家在相鄰戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換時(shí)很有可能會(huì)被堵門的敵人迎面來(lái)上一槍而自己卻毫不知情。
雷德文的武器有三種——鐵拳、鉆頭和電鞭,每種武器攻擊風(fēng)格完全不同。鐵拳屬于技巧型武器,基礎(chǔ)招式很多,較另外兩種武器來(lái)說(shuō)套路變化也更豐富;屬于力量型武器的電鉆連擊套路不多但更加暴力爽快;打擊距離較遠(yuǎn)且攻速極快的速度型武器電鞭,搭配閃避可以反復(fù)戲耍敵人。三種武器可以做到無(wú)縫切換,玩家要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞酱虺龈鼮槿A麗的攻擊,讓敵人毫無(wú)招架之力。游戲的打擊反饋相當(dāng)出色,可以體驗(yàn)到拳拳到肉酣暢淋漓的打擊快感。整體動(dòng)作流暢度方面也是相當(dāng)舒服的,不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)幾個(gè)招式中間有明顯卡頓的情況。
▲技能界面做成了很有年代感的街機(jī)風(fēng)格
▲每個(gè)武器都有若干種華麗的處決動(dòng)作
除了能在戰(zhàn)斗中粉碎敵人,武器還被大量應(yīng)用在場(chǎng)景交互中,例如鐵拳蓄力后可以打開按鈕門,鉆頭在有上升氣流的場(chǎng)景中可以充當(dāng)螺旋槳等。
游戲中的敵人類型有數(shù)十種,包括手持太刀的機(jī)械武士、“8080”的大錘士兵以及使用盾牌格擋反擊的持盾士兵等等,每種敵人的攻擊方式都迥乎不同,其中部分?jǐn)橙耸旨?,具有一定的挑?zhàn)性,也要求玩家擁有一定的操作熟練度。
戰(zhàn)斗中玩家可以使用道具來(lái)強(qiáng)化自身的戰(zhàn)斗能力,例如胡蘿卜汁能夠恢復(fù)生命值,反擊電棍可以進(jìn)行格擋反擊,火箭炮能發(fā)射追蹤飛彈等。與通過(guò)普攻恢復(fù)的能量值不同,道具點(diǎn)數(shù)只可以通過(guò)拾取對(duì)應(yīng)藥劑進(jìn)行恢復(fù),再加上計(jì)量表共享的機(jī)制更是要求玩家戰(zhàn)斗時(shí)有一定的策略性,合理分配各類道具的使用。
+絕佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+復(fù)古柴油朋克畫風(fēng)
+方言配音令人驚喜
-視角問(wèn)題需要優(yōu)化
-游戲模式單一
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。