【評(píng)測(cè)前言】
《暗影火炬城》是索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”第二批中由鈦核網(wǎng)絡(luò)制作的一款類銀河惡魔城動(dòng)作游戲。玩家將在游戲中扮演操控著巨大機(jī)械臂的兔子,在龐大而復(fù)雜的城市中與邪惡軍團(tuán)展開激戰(zhàn)。游俠網(wǎng)有幸獲得搶先體驗(yàn)正式版游戲的機(jī)會(huì),使用PS5對(duì)游戲進(jìn)行了試玩。游戲究竟有多爽快,又有哪些其他好玩的內(nèi)容呢,就讓小編為你一一道來(lái)。
【劇情與美術(shù)風(fēng)格】
游戲故事發(fā)生在一個(gè)完全由動(dòng)物自治的架空城市——火炬城。六年前,火炬城被機(jī)械軍團(tuán)入侵,抵抗戰(zhàn)爭(zhēng)敗北后,我們的主角——前抵抗軍戰(zhàn)士兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友熊叔被無(wú)端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團(tuán)、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復(fù)雜陰謀之中。
游戲中的主角換成了兔子、熊等動(dòng)物,而敵人卻依舊是常見的形似動(dòng)物的機(jī)械體,毛茸茸的動(dòng)物與冷酷無(wú)情的機(jī)械士兵形成更為強(qiáng)烈的反差,也揭示了游戲內(nèi)鮮明的對(duì)立沖突。主角團(tuán)的獸人形象并不能提起我的興趣,但是對(duì)雷德文和西塞羅初見時(shí)的場(chǎng)景印象十分深刻:一邊是使用巨大拳頭機(jī)械作為外骨骼裝甲的雷德文,一邊是將身體改造為機(jī)械的西塞羅,勝似機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)面著實(shí)令我大呼過癮。
在玩家戰(zhàn)斗探索的穿插著大量過場(chǎng)劇情CG以及人物對(duì)話,充實(shí)故事劇情的同時(shí)也出色地塑造了一個(gè)個(gè)性格鮮明的角色形象——是非分明充滿正義感的兔子戰(zhàn)士雷德文,憨厚可愛的技師熊叔、身手矯健行蹤不定的貓女LadyQ以及崇尚力量冷血無(wú)情的西塞羅。
▲游戲配音中加入了陜西方言、東北方言、上海方言以及天津方言等多個(gè)地區(qū)的特色方言,不知你能聽出多少種
《暗影火炬城》的美術(shù)風(fēng)格選取了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的復(fù)古柴油朋克美學(xué)。“柴油朋克”是1980年代“賽博朋克”一詞的衍生,是工業(yè)時(shí)代人們負(fù)面情緒積累后的一種悲觀意識(shí)形態(tài),與樂觀向上的“蒸汽朋克”形成了鮮明對(duì)比。
▲破爛的后巷凸顯出柴油朋克臟亂無(wú)序的基調(diào)
▲巨大的柴油內(nèi)燃機(jī)和金屬管道是柴油朋克的經(jīng)典設(shè)計(jì)元素
火炬城可以看出是以老上海式風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),具有年代感的海報(bào)張貼畫、五彩繽紛的霓虹華燈以及巨大的工業(yè)機(jī)械成為了火炬城獨(dú)一無(wú)二的視覺標(biāo)簽。
▲藏在海報(bào)里的彩蛋能讀懂多少?
【探索與戰(zhàn)斗】
作為一款類銀河惡魔城的動(dòng)作游戲,《暗影火炬城》可以說是既“對(duì)味兒”又“硬核”。
“對(duì)味兒”你可以理解為傳統(tǒng)或者復(fù)古,在銀河惡魔城式的游戲地圖中,有城市、監(jiān)獄、軍事基地、礦洞、雪山以及遠(yuǎn)古遺跡等十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域探索,每個(gè)區(qū)域都宛如迷宮一般,需要你反復(fù)查看地圖確認(rèn)位置,否則就會(huì)進(jìn)入“迷路繞路走岔路”的循環(huán)之中。區(qū)域內(nèi)有大量隱藏的房間、密道、捷徑,兼具戰(zhàn)斗、解謎和平臺(tái)跳躍等多種核心玩法,玩家需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎(jiǎng)勵(lì)。
與傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲不同,游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動(dòng)載入地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩,不過這種創(chuàng)新設(shè)計(jì)也伴隨著一定的考驗(yàn):玩家在相鄰戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換時(shí)很有可能會(huì)被堵門的敵人迎面來(lái)上一槍而自己卻毫不知情。
雷德文的武器有三種——鐵拳、鉆頭和電鞭,每種武器攻擊風(fēng)格完全不同。鐵拳屬于技巧型武器,基礎(chǔ)招式很多,較另外兩種武器來(lái)說套路變化也更豐富;屬于力量型武器的電鉆連擊套路不多但更加暴力爽快;打擊距離較遠(yuǎn)且攻速極快的速度型武器電鞭,搭配閃避可以反復(fù)戲耍敵人。三種武器可以做到無(wú)縫切換,玩家要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞酱虺龈鼮槿A麗的攻擊,讓敵人毫無(wú)招架之力。游戲的打擊反饋相當(dāng)出色,可以體驗(yàn)到拳拳到肉酣暢淋漓的打擊快感。整體動(dòng)作流暢度方面也是相當(dāng)舒服的,不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)幾個(gè)招式中間有明顯卡頓的情況。
▲技能界面做成了很有年代感的街機(jī)風(fēng)格
▲每個(gè)武器都有若干種華麗的處決動(dòng)作
除了能在戰(zhàn)斗中粉碎敵人,武器還被大量應(yīng)用在場(chǎng)景交互中,例如鐵拳蓄力后可以打開按鈕門,鉆頭在有上升氣流的場(chǎng)景中可以充當(dāng)螺旋槳等。
游戲中的敵人類型有數(shù)十種,包括手持太刀的機(jī)械武士、“8080”的大錘士兵以及使用盾牌格擋反擊的持盾士兵等等,每種敵人的攻擊方式都迥乎不同,其中部分?jǐn)橙耸旨?,具有一定的挑?zhàn)性,也要求玩家擁有一定的操作熟練度。
戰(zhàn)斗中玩家可以使用道具來(lái)強(qiáng)化自身的戰(zhàn)斗能力,例如胡蘿卜汁能夠恢復(fù)生命值,反擊電棍可以進(jìn)行格擋反擊,火箭炮能發(fā)射追蹤飛彈等。與通過普攻恢復(fù)的能量值不同,道具點(diǎn)數(shù)只可以通過拾取對(duì)應(yīng)藥劑進(jìn)行恢復(fù),再加上計(jì)量表共享的機(jī)制更是要求玩家戰(zhàn)斗時(shí)有一定的策略性,合理分配各類道具的使用。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
幾天游玩下來(lái)后,游戲硬核的戰(zhàn)斗,豐富的探索要素給到我一種十分傳統(tǒng)的類銀河惡魔城動(dòng)作游戲體驗(yàn),美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格,劇情內(nèi)容和人物塑造也都十分到位,盡管也存在場(chǎng)景交互度低以及遠(yuǎn)近視角調(diào)整較差等問題,但都不妨礙《暗影火炬城》成為近兩年出色的動(dòng)作游戲之一,隨著后續(xù)更多游玩模式和內(nèi)容的填充,或許會(huì)達(dá)到又一個(gè)新的高度。
+絕佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+復(fù)古柴油朋克畫風(fēng)
+方言配音令人驚喜
-視角問題需要優(yōu)化
-游戲模式單一
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