由鈦核網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā),bilibili游戲全球發(fā)行的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《暗影火炬城》今日在Steam上線了試玩Demo。該游戲是索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃中的作品,計(jì)劃于9月7日在亞洲地區(qū)推出PS4、PS5數(shù)字版和實(shí)體版。
在游戲中,玩家將扮演一只揮動(dòng)著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開(kāi)激戰(zhàn)。豐富的動(dòng)作游戲系統(tǒng)提供街機(jī)風(fēng)格的硬派體驗(yàn),3D寫(xiě)實(shí)主義畫(huà)面打造出頂級(jí)的視覺(jué)表現(xiàn)。以下是Steam商城頁(yè)面上對(duì)該游戲的描述:
六年前,由動(dòng)物自治的火炬城被機(jī)械軍團(tuán)入侵,抵抗戰(zhàn)爭(zhēng)敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過(guò)著隱居生活。隨著他的朋友被無(wú)端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團(tuán)、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復(fù)雜陰謀之中。
充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無(wú)縫游戲地圖
在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域。無(wú)數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺(tái)跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎(jiǎng)勵(lì)。游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動(dòng)載入的地圖,擺脫畫(huà)面的頻繁切換,讓宏大而充滿細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩。
三種無(wú)縫切換武器的街機(jī)風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)截然不同的武器,實(shí)現(xiàn)高連擊、高傷害和長(zhǎng)距離之間無(wú)縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞剑寯橙撕翢o(wú)招架之力。數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。
基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學(xué)
游戲選取了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)標(biāo)簽。毛茸茸的動(dòng)物和冰冷的機(jī)械士兵構(gòu)成強(qiáng)烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。使用虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的寫(xiě)實(shí)主義3D畫(huà)面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類(lèi)型推向頂級(jí)畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
游戲截圖:
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