艦隊(duì)嘉年華
科幻游戲,不聊艦船和機(jī)甲就是耍流氓。巧了,這恰好也是《無盡的拉格朗日》最迷人的地方之一。假如你是那種很鐘愛硬科幻風(fēng)格的太空艦船的玩家,本作中的艦船在分類和造型上,應(yīng)該都可以滿足你的口味。
需要大量艦船才能組成一支成建制的艦隊(duì)
先說分類,在《無盡的拉格朗日》中,艦船被分為了艦載機(jī)、主力艦、超主力艦三大類。前者由戰(zhàn)機(jī)和護(hù)衛(wèi)艇組成,均可以由部分主力艦攜帶;
而主力艦,則根據(jù)噸位被劃分為了驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦、巡洋艦和戰(zhàn)列艦四大類。其中護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦主打性價(jià)比,也擁有全面均衡的效能,巡洋艦和戰(zhàn)列艦則是常規(guī)狀況下的戰(zhàn)場主力擔(dān)當(dāng);
超主力艦顧名思義,就是“更強(qiáng)一級(jí)”的作戰(zhàn)單位。其中戰(zhàn)列巡洋艦擁有更上位的戰(zhàn)場生存能力,航空母艦則可以憑借大量艦載機(jī)單位進(jìn)行遠(yuǎn)距攻擊。
除了以上三類外,還存在著承擔(dān)采集和建造任務(wù)的工程艦,也分為輕、中、重型三大類別。
以上所提及的艦船,有許多都需要借助藍(lán)圖進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā),這也是《無盡的拉格朗日》中另一個(gè)核心系統(tǒng)——簡單理解,藍(lán)圖就約等于其他游戲中的抽卡玩法,但藍(lán)圖的獲取途徑相對(duì)而言更加多種多樣,比如說可以在完成一些任務(wù)后獲取到藍(lán)圖。
需要注意的是,在本作當(dāng)中,完成強(qiáng)化的艦船型號(hào)將會(huì)登錄到生產(chǎn)系統(tǒng)中,只要你強(qiáng)化了一艘艦船,后續(xù)的艦船可以視為其克隆版,完全繼承強(qiáng)化部件。因此不需要擔(dān)心投入大量精力升級(jí)改造的艦船損毀,投入徹底一場空的巨大挫敗感。
當(dāng)然,《無盡的拉格朗日》不但艦船的種類和數(shù)目夠多,也不僅僅是建模精致綺麗,更關(guān)鍵的是,它們還可以進(jìn)行相當(dāng)豐富的自定義改裝。
以戰(zhàn)列巡洋艦為例,一艘永恒風(fēng)暴級(jí)攻擊戰(zhàn)略巡洋艦,就有投射系統(tǒng)、離子生成系統(tǒng)兩大武器平臺(tái),以及裝甲系統(tǒng),只會(huì)系統(tǒng),能源系統(tǒng)和動(dòng)力系統(tǒng)等組件。除了“出廠自帶”的原裝配置外,每一個(gè)部件,都是可以進(jìn)行改裝,進(jìn)一步強(qiáng)化的。
強(qiáng)化后的艦船會(huì)得到攻擊、防御、續(xù)航或速度方面的提升。超主力戰(zhàn)艦還擁有可以額外解鎖的武器系統(tǒng)槽位。不過強(qiáng)化需要耗費(fèi)相當(dāng)數(shù)量的“技術(shù)值”,這一點(diǎn)數(shù)可以在戰(zhàn)斗和完成主要任務(wù)時(shí)獲取,越是活躍的開拓者,也能得到越多改裝艦船的機(jī)會(huì)。
就我的體驗(yàn)來說,這部分還是相對(duì)比較長線——尤其是上級(jí)艦船的強(qiáng)化部分,想要打造一艘夢(mèng)幻戰(zhàn)艦,需要為之付出不少汗水與心力。
養(yǎng)成,解放一切繁復(fù)差事
從基地建設(shè)到艦船的強(qiáng)化改裝,《無盡的拉格朗日》想要凸顯的養(yǎng)成內(nèi)容,已經(jīng)相當(dāng)呼之欲出。而在如何優(yōu)化養(yǎng)成過程的游戲體驗(yàn)的步驟,開發(fā)團(tuán)隊(duì)們也有著自己的打法。
比如說計(jì)劃系統(tǒng)與指令。就是一個(gè)上手時(shí)段似乎有些難懂,但一旦知道怎么用,就會(huì)深深感慨“這玩意兒就像合腳的鞋一樣舒服!”的系統(tǒng)。
簡單來說,“計(jì)劃”是針對(duì)某一個(gè)區(qū)域的自動(dòng)化作業(yè)。你可以直接在某個(gè)區(qū)域中設(shè)置“計(jì)劃”并派遣對(duì)應(yīng)艦隊(duì)前往執(zhí)行。不需要進(jìn)行針對(duì)性的操作(比如一一指派具體工作),計(jì)劃區(qū)域中諸如資源采集、敵艦消滅等任務(wù)就會(huì)在設(shè)置好后自動(dòng)進(jìn)行,包括采集作業(yè),并不需要你像打星際一樣展開微操,工程艦就可以自行完成往返,非常便捷。
而在本作中,你一共可以規(guī)劃5個(gè)計(jì)劃,每一個(gè)計(jì)劃的進(jìn)行狀態(tài)也會(huì)被推送到界面的左上角,某個(gè)計(jì)劃執(zhí)行途中的意外狀況也可以悉數(shù)獲取。
計(jì)劃系統(tǒng)還有一些細(xì)微的設(shè)置和操作,可以留待具體攻略來解釋,但總的來說,就是對(duì)“某區(qū)域的系列工作”進(jìn)行的一個(gè)統(tǒng)合,因而避免了后期艦船數(shù)量起來后的大量繁瑣操作。對(duì)我來說,屬于是“用了就回不去”的那種便利。
當(dāng)然了,計(jì)劃系統(tǒng)就像可靠的秘書官,卻也不意味著你只能將事物交由秘書官來做,你也完全可以直接統(tǒng)率艦隊(duì)。包括行動(dòng)、采集、調(diào)動(dòng)、聯(lián)絡(luò)等差事,都可以直接給艦隊(duì)下達(dá)命令來進(jìn)行,這一部分的操作就和傳統(tǒng)的RTS比較接近,只不過在星域之間的移動(dòng)通常都是以分為單位。
總結(jié)
以上就是《無盡的拉格朗日》中,可以算是“骨架”的玩法要素。當(dāng)然,不論是作戰(zhàn),采集,還是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的進(jìn)階玩法,在本作中都有更加豐富的對(duì)應(yīng)玩法,但我覺得在剛剛公測的現(xiàn)在,或許更需要了解的,還是一些相對(duì)基礎(chǔ)的內(nèi)容。
而在游戲體驗(yàn)一端,就我的體驗(yàn)而言,《無盡的拉格朗日》不會(huì)是那種玩得很累的游戲,這不僅僅是計(jì)劃系統(tǒng)和艦船調(diào)度的一系列便利設(shè)置帶來的舒適,也在于它較長線的養(yǎng)成周期。羅馬非一日落成,星門的修建工作亦然。倘若你是一個(gè)習(xí)慣設(shè)置游戲目標(biāo)的玩家,在現(xiàn)階段,只需要跟著通行證的目標(biāo)走,就能相當(dāng)輕松地完成星門的修建工作,并在這個(gè)過程中一點(diǎn)點(diǎn)打造自己的黃金艦隊(duì)。對(duì)于一款移動(dòng)端的游戲來說,這一點(diǎn)可能真的很重要。
在最初時(shí)期的最初節(jié)點(diǎn)成為開拓者,對(duì)于一款以重建文明為主題的游戲而言,我覺得很有特殊意義。想和其他同袍們一起聯(lián)通星門,聯(lián)合艦隊(duì)睥睨星辰大海?現(xiàn)在就可以燥起來了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。