當(dāng)“二次元”和“手游”兩個(gè)詞拼裝在一起,很多人腦海里首先會(huì)浮現(xiàn)出的,大概都是傳統(tǒng)的卡牌收集RPG,以及在聊天群里和群友一起喊過(guò)的老婆們。二游玩家群體這種思維定勢(shì)形成已久,也似乎反過(guò)來(lái)將許多新生二游限在了這個(gè)圈子里。
在我看來(lái),這也是《幻塔》在問(wèn)世之初就受到許多二次元游戲受眾期待的原因之一:它是一款二次元游戲,但,又不完全是。
游戲在開(kāi)測(cè)時(shí)出現(xiàn)了很多瓜,炸服、官方騷操作什么的,這些吃吃瓜圖一樂(lè)就好,對(duì)游戲長(zhǎng)期的口碑影響其實(shí)不大。我相信大多數(shù)玩家和我一樣,都更關(guān)心游戲本身的品質(zhì),換句話說(shuō),如果游戲品質(zhì)拉胯,那不炸服也沒(méi)用,甚至沒(méi)人關(guān)心官方有什么操作。所以這篇文章還是會(huì)聚焦于游戲本身。
簡(jiǎn)單說(shuō),《幻塔》在美術(shù)風(fēng)格一端的確很二次元,不光是從宣發(fā)配圖,在進(jìn)入游戲初次展開(kāi)角色定制界面時(shí),你就能感受到這一點(diǎn)。
在捏人界面把某個(gè)滑塊拉滿是勇者的正義.jpg
但在游戲性方面,《幻塔》有著多人在線的玩法,又具備著開(kāi)放世界的舞臺(tái)設(shè)計(jì),并且在這個(gè)基礎(chǔ)上,還沒(méi)有選擇“人設(shè)就是王道”的二次元成功理論,而是將演繹角色的自由完全交給了玩家。
《幻塔》沒(méi)有選擇“抽老婆”的養(yǎng)成收集模式,而是希望玩家打造自己的主角
這三大組合拳,在過(guò)往從來(lái)沒(méi)有哪款二游打過(guò),就讓它顯得有些叫人沒(méi)底了——有人開(kāi)始猜測(cè)《幻塔》只是一款更換了畫風(fēng)的傳統(tǒng)MMO,也有人期待著它真的能帶來(lái)不一樣的“二游”玩法,將人們的視線從二游的美術(shù)資源的內(nèi)卷漩渦中帶出些許??梢哉f(shuō),《幻塔》的背后從一開(kāi)始,就是聚焦了不少視線的。尤其是在本作經(jīng)歷了被吐槽諸多的首測(cè)和二測(cè)之后。
這也是在為評(píng)測(cè)本作開(kāi)始的體驗(yàn)時(shí),我時(shí)刻在思索的一個(gè)問(wèn)題。這款在探索新品類的游戲,和手機(jī)上能玩到的其他游戲,有著怎樣的區(qū)別?
“換裝,然后進(jìn)入開(kāi)放世界”
還是先來(lái)聊聊構(gòu)成《幻塔》的一些基本框架。比如說(shuō)…再經(jīng)過(guò)一連串跑酷和QTE的序章,遇到夏佐兄妹二人后,就可以激活的換裝系統(tǒng)。
如你所見(jiàn),這是一款動(dòng)作要素濃郁的ARPG,操控的角色由玩家自己進(jìn)行定制,沒(méi)有“抽取角色”或者說(shuō)“更換角色”的玩法——先別急著嘆氣,本作依然存在著具備固定人設(shè)和造型的“擬態(tài)”可供外觀更替,類似于約定俗成的幻化系統(tǒng)。值得一提的是,“擬態(tài)”是跟隨稀有武器一同獲取,不需要額外氪金,也不會(huì)“污染”卡池,類似于抽武器送老婆,還是挺良心的。
隨著游戲的更新,諸如外觀、佩飾、擬態(tài)之類的裝扮元素只會(huì)越來(lái)越豐富,你完全可以打造出一個(gè)最貼合自己審美的“外敷”角色,而不需拘泥于傳統(tǒng)二次元游戲給予主角或者主要角色的“人設(shè)”標(biāo)簽。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。