本次即將推出的《死亡循環(huán)》,雖然看上去打破了Arkane的線性游戲玩法,采用了一個“固定舞臺,循環(huán)往復(fù)”的設(shè)定,但還是能看出他們工作室那種引導(dǎo)玩家觀察、思考,以自己的方式達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的關(guān)卡設(shè)計思想,在一次次循環(huán)中,用“點(diǎn)—線—面”的思路認(rèn)識到整體的游戲世界架構(gòu),最終達(dá)成游戲。看樣子,Arkane的設(shè)計功力絲毫未減,《死亡循環(huán)》依然是一部非常值得期待的作品。
距離《死亡循環(huán)》發(fā)售的9月14日還有一段時間,說真的,面對關(guān)卡設(shè)計功力如此強(qiáng)大且一直在不斷追求精進(jìn)的Arkane工作室的作品,果娘實(shí)在是有些按奈不住,好想早點(diǎn)玩到啊!!!
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。