對其他恐怖游戲的影響
《寂靜嶺》塑造的世界成了恐怖游戲的范本,核心元素是扭曲,病態(tài),血腥,荒誕?!都澎o嶺》都給后來的游戲留下了寶貴的參考,你可以在《失憶癥》、《逃生》、《極度恐慌》甚至《死亡空間》里看到這些元素?!?/p>
從近期來說,《靈媒》絕對是一款恐怖游戲大作。該作和Bloober Team之前開發(fā)的游戲最明顯的不同在于,這是一個第三人稱游戲,不再是所有之前游戲采用的第一人稱。此外,《靈媒》還采用類似于早期的《生化危機》和《寂靜嶺》游戲的半固定視角。在《靈媒》中,同樣采用了表里世界的經(jīng)典設(shè)定?!鹅`媒》借鑒了《寂靜嶺》的設(shè)計理念,游戲中將會有兩個世界,一個是常規(guī)的世界,另一個是墮落的、令人恐懼的世界。《寂靜嶺》中的表里世界往往是交替出現(xiàn),利用二者強烈的反差突出里世界的絕望與恐怖;但在《靈媒》中,現(xiàn)實世界和精神世界常常是并行的,玩家在特定的場景中需同時對兩個世界展開探索。
《靈媒》制作人Jacek Zieba在同一采訪中表示該作就是《寂靜嶺》的“一封情書”。
在恐怖手游《弗蘭的悲慘之旅》中,同樣也采用了里世界的設(shè)定,玩家在游戲過程中,只要吃了攜帶的藥品就會進(jìn)入一個血腥恐怖的游戲畫面,可以獲得一些獨特的線索。
同樣,《寂靜嶺》對于國產(chǎn)恐怖游戲也有著不小的影響,《紙人·第一章》的故事開端便是主人公帶著女兒遭遇車禍,而進(jìn)入了未知之地,為了找尋女兒展開了冒險,相信玩家能一眼看出這和《寂靜嶺1》的劇情大同小異,而《紙人》中也有里世界的設(shè)定。
在一些影視作品中,同樣采用了表里世界的設(shè)定,比如前兩年大火的《怪奇物語》?!豆制嫖镎Z》中塑造了一個與現(xiàn)實顛倒的奇幻世界,它包含了與現(xiàn)實世界一樣的設(shè)施與物件,但不同的是這個世界總是充滿了濃霧與類似煤灰的浮沉,這一點與《寂靜嶺》灰蒙蒙的里世界有異曲同工之妙。
不只是《靈媒》,還有一些其他恐怖游戲采用了“寂靜嶺式”的固定視角。《痛苦的靈魂》盡管只有預(yù)告,但我們同樣能看出它延續(xù)了諸如《寂靜嶺》這一經(jīng)典恐怖游戲的固定視角,而這在現(xiàn)今的同類作品中是相當(dāng)少見的。這一視角最大的優(yōu)點就在對主角的操控上,玩家不必一直拖曳主角作出行動,而是通過點擊某處,即可讓主角前往該處,有幾分點擊式冒險游戲的味道。
總結(jié)
《寂靜嶺》結(jié)合了東西方文化的積極因素,運用游戲這種交互式極強的形式,在心理恐怖游戲歷史和視覺文化傳播的歷史上都寫下了光輝的一頁。它的出現(xiàn),也代表了游戲向文化和心理層面縱深發(fā)展的一種趨勢。
玩家們對科樂美有多痛恨,對于《寂靜嶺》新作就有多期待。因此才會出現(xiàn)文章開篇的眾多討論,不管《寂靜嶺》新作游戲的開發(fā)者是小島秀夫還是Bloober Team,玩家們都會感到欣慰吧。不管怎么樣,《寂靜嶺》已經(jīng)成為了那個時代過來的玩家心中的白月光,畢竟我們在游戲中受到驚嚇之余,還能從護(hù)士姐姐身上找尋到一絲絲慰藉。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。