《寂靜嶺》為何讓人念念不忘
“人類最古老、最強(qiáng)烈的情感是恐懼,最古老、最強(qiáng)烈的恐懼是對未知的恐懼”。1996年,以卡普空《生化危機(jī)》為代表,刮起了一陣“三維生存冒險(xiǎn)恐怖游戲”之風(fēng),之后的幾年,科樂美推出PS時(shí)代開山的《寂靜嶺》與PS2的《寂靜嶺2》。
游戲故事主要地點(diǎn)是美國東北部的“寂靜嶺”,是一個(gè)擁有觀光景點(diǎn)的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)。以現(xiàn)實(shí)世界的角度,看起來只是美麗城鎮(zhèn),雖然幽靜卻仍有居民存在。但主人公進(jìn)入?yún)s變成了沒有生氣的鬼鎮(zhèn),這就是與現(xiàn)實(shí)不同的異界“表里世界”。表里世界是《寂靜嶺》系列的一個(gè)具有較大開創(chuàng)性的世界設(shè)定。
表里世界的轉(zhuǎn)化同樣也隱喻著游戲主人公的內(nèi)心世界,“當(dāng)你凝視深淵時(shí),深淵也在凝視著你”,尼采的這句經(jīng)典或許同樣也是表里世界的來源之一。
除此之外,就恐怖來說,《寂靜嶺》的恐怖元素并不是流于表面的,通過視覺沖擊來相對“淺薄"地造成驚嚇。為了制造恐怖效果,恐怖游戲還有一個(gè)最常用的手法——跳躍式驚嚇(jump scare),《生化危機(jī)》的破窗狗就是一個(gè)很好的例子。
在《寂靜嶺》中,則主要依靠給玩家在心理上營造一種恐怖壓抑的氣氛,通過最普通的小鎮(zhèn)、普通的西方建筑、游戲人物也是普通的大眾,這些是創(chuàng)作者制作的恐怖基礎(chǔ),使得《寂靜嶺》這個(gè)故事看起來更加合理,盡可能接近真實(shí)。
由于90年代末期的PS機(jī)能相對落后,游戲?qū)⒓澎o嶺設(shè)置成為濃霧與黑暗交替出現(xiàn)的地方,這點(diǎn)不得不說游戲制作人棋高一著,不僅能將視野遠(yuǎn)方進(jìn)行混沌處理,避免了硬件的負(fù)擔(dān);同時(shí)這樣的渲染更加營造了寂靜嶺的孤寂與詭譎,營造了相當(dāng)令人不安的氛圍。初代制作人外衫圭一郎曾經(jīng)承認(rèn),游戲最初的靈感來自史蒂芬·金的恐怖小說《迷霧》,游戲?qū)⑿≌f中看不到聽不著的迷霧、收音機(jī)等這些元素具象化,給“恐怖”加上了濃墨重彩的注釋。
盡管隨著時(shí)代的發(fā)展,PS的主機(jī)性能早已有了數(shù)倍的提升,但在接下來的幾部游戲作品甚至是改編的影視作品中,仍然保留了這些“寂靜嶺”元素。
《寂靜嶺》之所以打破《生化危機(jī)》的壟斷地位,除了環(huán)環(huán)相扣、驚恐異常的故事情節(jié),更重要的還是對人性邪惡的深度挖掘。玩家在侵沉式的體驗(yàn)中,得到了層層恐怖的心理暗示,自圓其說的故事則加深了這些恐怖元素的“指向性”——人生的悲劇命運(yùn)。
說到《寂靜嶺》,自然難以擺脫第二部的光環(huán),在“非外包”由Team Silent開發(fā)的四部寂靜嶺作品中,以《寂靜嶺2》最為側(cè)重于對人類心理學(xué)和潛意識(shí)世界的探索。拋開恐怖元素之外,包裹在恐怖游戲之下的真正內(nèi)核,《寂靜嶺2》之所以會(huì)被玩家們津津樂道,讓人難以忘懷的自然就是劇情。相較于初代對于宗教的強(qiáng)調(diào),《寂靜嶺 2》大量涉及了個(gè)人心智問題的比喻,我們可以在其中看到許多與精神分析暗合的地方。
故事主線想必大家都有所了解,男主詹姆斯收到三年前因病去世的妻子瑪麗的來信,信中說她在寂靜嶺的特別之地等他??释姷狡拮拥恼材匪拱胄虐胍傻奶ど狭饲巴澎o嶺的旅途。 但在接下來的游戲中,玩家會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),詹姆斯仿佛并非是思念亡妻的癡情之人,至于真相到底是什么,我建議沒玩過的玩家可以實(shí)際體驗(yàn)一下游戲。事實(shí)上游戲里大多只是給些暗示,需要玩家搜索每一個(gè)角落,找到蛛絲馬跡、反復(fù)推敲來挖掘角色的內(nèi)心活動(dòng),推測出部分劇情。
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早期的《寂靜嶺》采用的是固定視角游戲,固定視角的好處是需要調(diào)查的部分只會(huì)是場景中目視可見的內(nèi)容,一般不會(huì)錯(cuò)過互動(dòng)項(xiàng)目影響流程,壞處是場景間的切換對空間感不好的玩家不太友好,尤其是在追逐戰(zhàn)中這個(gè)缺點(diǎn)尤為明顯。但也正是因?yàn)楣潭ㄒ暯?,在以后的恐怖游戲中的鏡頭角度都相當(dāng)出彩,對于恐怖游戲來說,良好的運(yùn)鏡實(shí)在太有感覺。
《寂靜嶺》系列的配樂也是相當(dāng)出色,特別是山岡晃創(chuàng)作下的《寂靜嶺2》配樂,說是為游戲注入靈魂也不為過。這么多年過去了,2代里的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依舊是玩家心目中公認(rèn)的三首神曲。
一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人心中也都有一個(gè)寂靜嶺。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。