幽長(zhǎng)走廊,每一步都有小驚喜
《當(dāng)鳴》的【走廊】玩法,根據(jù)貓叔的說(shuō)法,他從日本株式會(huì)社闇創(chuàng)作的一個(gè)名為【ホラテク】的小程序身上獲得了不少啟發(fā)。【ホラテク】指【ホラー】×【テクノロジ】,即“HORROR and TECHNOLOGY”,意思便是“恐怖與技術(shù)的融合”。
將之應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè)或手機(jī)程序的抬頭,玩家只需動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)或是點(diǎn)點(diǎn)手機(jī)屏幕,場(chǎng)景便會(huì)隨之變化,然后冷不丁的出現(xiàn)一個(gè)“jump scare”將你嚇得一個(gè)激靈:(下GIF取自【ホラテク】小程序?qū)嶋H操作,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看)
晃動(dòng)屏幕來(lái)?yè)u擺上吊的女尸,晃得越激烈尸體擺動(dòng)幅度也就越大,最后突然甩出屏幕外邊不見了蹤影,在還沒(méi)來(lái)得及回味兒時(shí)突然面朝屏幕掉在了你跟前。
伴隨著“不倒翁先生跌倒了”的日本童謠音樂(lè),一步一步朝著常常的樓梯下行,盡頭一位背身站著的女童會(huì)不時(shí)把頭180度的轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),而一旦在她回頭時(shí)你還在移動(dòng),那么恭喜你,做好心理準(zhǔn)備迎接新的“jump scare”。
貓叔也以此為靈感將【123木頭人】的玩法加入了《當(dāng)鳴》內(nèi)
不過(guò)貓叔并未在《當(dāng)鳴》的【走廊】玩法內(nèi)加入這種過(guò)激的“jump scare”,其體驗(yàn)的初衷還是讓玩家在經(jīng)歷了【對(duì)峙】玩法之后,能夠有一段緩和放松的空間。而走廊這種具有深邃感的場(chǎng)景,較為容易激發(fā)玩家的思緒,在前進(jìn)的過(guò)程中,同時(shí)也能對(duì)游戲的劇情在腦內(nèi)進(jìn)行簡(jiǎn)短的梳理歸納。
《當(dāng)鳴》中【走廊】是一個(gè)能讓玩家冷靜頭腦的場(chǎng)景,可能有小驚喜,但并無(wú)大驚嚇
七月半時(shí),笛鳴將至
“七月半,鬼亂竄”是大眾關(guān)于中元節(jié)流傳最廣的一句諺語(yǔ),當(dāng)下農(nóng)歷正統(tǒng)的鬼節(jié)還尚有時(shí)日,《當(dāng)鳴》Steam上市時(shí)間將鎖定在新歷的7月14日,在蟬鳴陣陣的炎炎夏日里,愿《當(dāng)鳴》的故事和玩法能為大家?guī)?lái)一絲絲的涼意。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力