女鬼當前,我原地結印
如果將《當鳴》在【恐怖】這一要素上所下功夫分成四層,前兩層體現在【劇情】和【場景】這種閱讀觀賞的部分,剩下兩層則匯聚在了【對峙】和【走廊】這兩處需要玩家實際動手操作的玩法上。
【對峙】玩法的存在,使得《當鳴》擁有大多數文字游戲里不會存在的“game over”概念?;璋惦s亂的廊道盡頭,一位身著純白連衣裙、腦袋卻套著一個染血麻布袋的詭異身影正在緩步逼近。情況不對、立馬撤退,此時玩家要脫離險境的手法則是——鬼畫符。
走廊盡頭的女鬼會隨著倒計時不斷朝玩家方向逼近
在3×3的點陣方格內,于限定時間內依葫蘆畫瓢的描繪出屏幕上方系統(tǒng)標注的指定線條圖案。在這之上游戲還添加了兩個限制條件:其一【一筆畫】,無論給出的圖案中線條怎樣轉折交叉,必須一筆內將其原樣畫出;
【一筆畫】的限制需要玩家仔細思考筆畫順序以及點陣之間的距離排布
其二【只能失誤一次】,雖然系統(tǒng)倒計時有10秒鐘的時間讓玩家畫符,但那也只是建立在不失誤的前提下,一但玩家畫錯一次,那么女鬼的立繪會立刻向前邁進一大步,如若再畫錯第二次,哪怕倒計時還有剩余,也直接宣告“game over”。
畫錯兩次,女鬼將立馬閃身到玩家跟前,宣告GG
【壓迫感】是此玩法下最直接的感受,當然愈是如此愈考研玩家能否:
在連續(xù)正確成功兩次“鬼畫符”后,【對峙】玩法即來到了第二個階段——【柜中躲貓貓】,角色會藏身進柜子中,透過縫隙能看到外面女鬼四處搜尋的身影,而屏幕正中間會有一條心電圖,玩家要做的便是在心電圖起伏最劇烈的頻段長按鼠標來平復心跳。相較第一階段“鬼畫符”,這部分難度下降不少,但若是未能在正確的位置按下、抑或在正確的位置松開,亦會迎來“game over”。
心跳平復后,也需要確認女鬼身影完全消失,才能打開柜子,否則也會當場GG
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力