近幾年國產(chǎn)中式恐怖游戲雖不至于到百花齊放的程度,但也方興未艾。無論是去年的《港詭實錄》、《夜嫁》,還是今年一炮而紅的《煙火》,即便各自的玩法類型截然不同,但無一例外都讓玩家們體驗到了國產(chǎn)恐怖游戲的魅力。在這條壯大國產(chǎn)恐怖游戲的道路上,蒐藏館工作室亦攜著《當(dāng)火車鳴笛三秒》(以下簡稱“當(dāng)鳴”)躋身其中。
360度實景探索,可以玩的“照片”
要劃分《當(dāng)鳴》的游戲類型,和《夜嫁》一樣是款不擇不扣的AVG,即文字冒險。但相較傳統(tǒng)的AVG游戲閱讀劇情、根據(jù)選擇肢來進(jìn)入不同線路的基礎(chǔ)框架,《當(dāng)鳴》在玩法上做了更多的嘗試,讓文字游戲也有了更多可以“玩”的地方。在此我們并不提及《當(dāng)鳴》的劇本,只來聊聊里面那些相較常規(guī)AVG不一樣的玩法。
對于喜歡《流行之神》系列的玩家來說,看到《當(dāng)鳴》的角色立繪后一定會產(chǎn)生一股親切感。原因也很簡單,《當(dāng)鳴》的制作人【貓叔】本就是該系列的“死忠粉”,這種真實系的油畫風(fēng)格美術(shù)與【恐怖】、【懸疑】元素似乎天生就有種很微妙的契合感。為了進(jìn)一步烘托游戲的真實氛圍,《當(dāng)鳴》在游戲的場景方面直接拋棄了2D美術(shù),采用了【實景拍攝】+【濾鏡渲染】的表現(xiàn)手法。
濾鏡下的室外與室內(nèi)照片
“實景“除了體現(xiàn)在平面照片外,通過環(huán)拍的方式,《當(dāng)鳴》里還還原了某些重要場景的360度全方位景貌,這部分則被用于了游戲內(nèi)的【探索】玩法。
通過上下左右滑動鼠標(biāo),玩家能夠以第一人稱視角觀察辨別【探索場景】的每一個角落,而場景中的某些實體道具亦可以通過鼠標(biāo)點擊來進(jìn)行互動、組合,從而解鎖新的道具,最終取得破解此地的關(guān)鍵物證。換個說法,《當(dāng)鳴》里的每一次【探索】,對玩家而言就是一次代入感拉滿的解謎體驗。
為制作而拍攝的其中一張“陰間”全景照
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。