本作會(huì)在6月22日發(fā)售,首發(fā)即會(huì)加入XGP陣容(主機(jī)/PC/云游戲),且支持主機(jī)和PC的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),并可最多4人組隊(duì)游玩。
《緋紅結(jié)系》(Scarlet Nexus) PC PS5/4 XSX/S XB1 6.24
雖然是原創(chuàng)新IP,不過團(tuán)隊(duì)之前有過《薄暮傳說》和《嗜血代碼》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以也吸引了不少目光。
游戲的背景設(shè)立在了近未來世界,人們通過結(jié)合大腦和科學(xué)的技術(shù)革新建立了新的文明。但與此同時(shí),某種未知的存在怪異對(duì)于發(fā)達(dá)的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與怪獸們對(duì)抗,人類將超能力者們集結(jié)組成了討伐軍。在游戲中,玩家可控制雙主角進(jìn)行游玩,操控念力等異能的同時(shí)使用伙伴能力互相配合戰(zhàn)斗,相比起普通動(dòng)作游戲來說,多了不少策略方面的樂趣。
本作將于6.24日發(fā)售,試玩版將于 5月21日 首先在 XSX|S 平臺(tái)先行推出,之后在 5月28日 登陸 PS4、PS5 平臺(tái)。此外,游戲的改編動(dòng)畫不久前也公開了首支宣傳 PV,展示了 TV 版的部分人設(shè)。動(dòng)畫由西村博之擔(dān)任監(jiān)督,將稍稍落后于游戲的發(fā)售日,于 7 月 1 日開播。
《那由多之軌跡 改》(那由多の軌跡:改) PS4 6.24
《那由多之軌跡 》曾經(jīng)是綜合了“伊蘇”的動(dòng)作性及“軌跡”的宏大世界觀及劇本的一部集大成的作品。作為ARPG,配合著游戲里的連段系統(tǒng),爽快的高速戰(zhàn)斗是本作的一大賣點(diǎn)。
而本次發(fā)售的版本為原版游戲的高清化增強(qiáng)版,支持每秒60幀并且有更高的畫質(zhì),音質(zhì)提高,UI調(diào)整,追加和調(diào)整了一些角色插圖以及部分演出,但并非重制作品。
至此,PSP上最后一款軌跡也高清化了。如果喜歡伊蘇或是軌跡系列的玩家可以看價(jià)格考慮入手,如果是法老控的粉絲那更加沒理由觀望。
《戰(zhàn)國無雙5》(戦國無雙5) PC PS4 XB1 Switch 6.24
作為《戰(zhàn)國無雙》系列時(shí)隔多年之后的重啟制作,《戰(zhàn)國無雙5》作出了不少改變。首先是刪除了戰(zhàn)國無雙系列的大量后期才登場(chǎng)的角色,增補(bǔ)了一些早期出場(chǎng)角色;其次,采用了全新的視覺風(fēng)格和角色的外觀、動(dòng)作設(shè)計(jì)。
也就是說,相比起系列以往的作品而言,本作從出場(chǎng)人物,人物造型,劇情故事乃至配音演員方面均有較大改動(dòng)。宣傳語也為“新·戰(zhàn)國無雙啟動(dòng)”,宣告了變革的決心。不過嘛,玩法方面還是無雙割草的路子,大家懂得都懂。
《卡里古拉2》(Caligula 2) PS4 Switch 6.24
跟前作一樣,《卡里古拉2》繼承了“被困在虛擬世界的少年少女們想要回歸世界的冒險(xiǎn)”的世界觀,玩法也保留了回合制戰(zhàn)斗的原本滋味,屬于標(biāo)準(zhǔn)的校園式RPG游戲。游戲的故事以“后悔”為主題,講述了虛擬人偶實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)人生可能性的渴望,但帶來的卻并非完美無缺的理想世界,而主角一行人成立了歸宅部,在挖掘事件背后的真相的同時(shí)試圖返回正常的世界。
而主題則是:“越是看不見的東西就越想看見,越是不能得到的東西就越想得到”,正好也是對(duì)“卡里古拉效應(yīng)”的闡釋。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。