家大業(yè)大,引擎最大
眾所周知開發(fā)游戲是需要引擎的,什么虛幻、unity,如果用作商用,那還是要交上不少錢。
而有著豐富開發(fā)經(jīng)驗的各種大廠就不樂意了,每次開發(fā)新游戲都要交錢,四舍五入就是虧了一款新游戲啊!
所以各大游戲廠商紛紛著手開發(fā)自家的引擎,比如SE的“夜光引擎”,卡普空的“RE引擎”等等。
這樣算下來,RE引擎從最初的生化7到生化2重制版再延續(xù)到生化8,開發(fā)人員使用起來越發(fā)的得心應手,省錢了不說,開發(fā)進度也快了不少——畢竟之前的素材改一改還能用。
關(guān)系好的廠商還可以串個門,借用一下友商的引擎,比如《地平線:零之曙光》的“Decima”就借給了《死亡擱淺》使用(當然也可能是因為索尼的牽線搭橋)——總之,有個自己家的引擎還是很重要。
最后聊幾句
其實除了游戲本身的開發(fā)成本,玩家們更想見到的還是游戲本身好不好玩,你像《狂怒》、《輻射76》、《圣歌》什么的,都因為各種原因而“暴死”。
游戲開發(fā)者們雖然會想辦法節(jié)約成本,但還是那句話:
“沒有人會關(guān)顧一根扭曲的螺絲,因為它失去了作為零件的本質(zhì)。”
就好像游戲一樣:“沒人去關(guān)顧一款不好玩的游戲,因為它失去了游戲的本質(zhì)。”
哪怕這款游戲在其他方面有多么的優(yōu)秀。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。