索尼PlayStation是全球最大的游戲平臺之一,坐擁龐大的游戲玩家社群。截至2021年3月底,PS4全球累計出貨已達1億1590萬臺,PS5已售780萬臺,PS PLUS會員達到4760萬人。索尼正致力于把PlayStation打造成一個沉浸式游戲平臺,加速創(chuàng)新發(fā)展,為全球游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗與服務(wù)。PlayStation在2015年正式進入中國,在短短的六年時間里,已經(jīng)初步建立了主機游戲完整的生態(tài)體系,從研發(fā)、市場、銷售、服務(wù)各個環(huán)節(jié)為中國用戶提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),并通過“中國之星“計劃等重點項目,積極培養(yǎng)國內(nèi)開發(fā)團隊,為中國游戲產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展不斷做出貢獻。最新一代PlayStation平臺,PS5國行版于4月29日開啟預(yù)售,短短3分鐘內(nèi)電商平臺的預(yù)售產(chǎn)品被搶購一空,5月15日產(chǎn)品正式發(fā)售以來,受到國內(nèi)用戶廣泛的好評和喜愛。
高橋洋先生最后總結(jié)到:從電子硬件、娛樂內(nèi)容到服務(wù)平臺,索尼逐步搭建起創(chuàng)造感動、體驗感動、傳遞感動的價值鏈。在社交娛樂全面爆發(fā)的今天,索尼將在這條價值鏈上的每一個環(huán)節(jié)里深入到索粉的興趣社群當中去,傾聽索粉、服務(wù)索粉、感動索粉,為他們奉獻索尼的獨特價值。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。