索尼不斷開拓創(chuàng)意娛樂平臺(tái)的努力
為開拓創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈,索尼正在全球范圍內(nèi)開展一系列戰(zhàn)略投資,擴(kuò)大娛樂平臺(tái)合作。除了4億美元注資中國B站,索尼還以11.75億美元收購美國動(dòng)漫公司Crunchyroll,以4.5億美元投資游戲開發(fā)與發(fā)行平臺(tái)公司Epic Games,以4.3億美元收購Kobalt音樂公司旗下的唱片音樂運(yùn)營業(yè)務(wù)等。索尼希望通過這些舉措將精彩的娛樂內(nèi)容傳遞給全球更多用戶,利用索尼累積的視聽、交互、虛擬制作、AI等技術(shù)優(yōu)化并重塑新一代在線娛樂體驗(yàn)。
安尼普(上海)文化有限公司成立已經(jīng)兩年有余,深耕于動(dòng)畫企劃制作,也涉獵音樂作品的企劃制作。在全球,除了內(nèi)容授權(quán),安尼普還圍繞著動(dòng)畫IP進(jìn)行手游研發(fā)、商品開發(fā)以及大型活動(dòng)的組織、參與等多種形式的衍生企劃,此次Sony Expo上,安尼普上海重點(diǎn)展示了其高質(zhì)量動(dòng)畫作品與索尼技術(shù)相結(jié)合所帶來的創(chuàng)新型娛樂內(nèi)容的體驗(yàn),包括西野七瀨畢業(yè)展VR 體驗(yàn)會(huì)、空間現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)呈現(xiàn)的《輝夜大小姐想讓我告白》3DCG影像、索尼音樂集團(tuán)旗下虛擬聲優(yōu)偶像團(tuán)體“22/7”和歌手“LiSA”的音樂與360臨場音效技術(shù)結(jié)合帶來的沉浸式聆聽效果。此外,《命運(yùn)/冠位指定(Fate/Grand Order)》手游的精彩內(nèi)容也特別在此次EXPO展出,這款游戲由索尼重要的合作伙伴嗶哩嗶哩負(fù)責(zé)在中國運(yùn)營,五年來收獲了許多Z世代玩家的喜愛,人氣頗高。
2018年,索尼精選Hi-Res音樂推出流媒體音樂服務(wù),成為中國大陸地區(qū)首家高解析度流媒體音樂服務(wù)平臺(tái)后,去年年底,又率先推出192kHz/24bit制式的流媒體音樂服務(wù),實(shí)現(xiàn)品質(zhì)升級。索尼精選長期與國內(nèi)外百余家知名音樂廠牌及發(fā)行商合作,目前擁有超過10萬首線上Hi-Res高解析度曲庫,覆蓋古典、爵士、流行、影視游戲動(dòng)漫原聲等豐富的音樂類型。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。