《賽博朋克2077》自發(fā)布以來便飽受玩家爭議,近日CD Project Red的首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko在twitch平臺直播游玩《賽博朋克2077》,在直播過程中Pawel Sasko作為開發(fā)人員回答了玩家提出的問題以及自己對游戲的看法,他表示玩家很難理解開發(fā)者在背后所做出的努力。
在問答環(huán)節(jié)中,Pawel Sasko說:“我們想要打造一個全新的IP,而且抱有很高的期待和目標,也想要盡可能的實現(xiàn)這一目標。但實際上我覺得玩家和部分記者媒體并不了解制作《賽博朋克2077》究竟有多難,我并不是要指責玩家,玩家有權(quán)利要求一款能夠正常游玩的游戲。”
“我們只是想讓玩家了解到開發(fā)團隊為了《賽博朋克2077》所付出的努力,但游戲制作中所遇到的困難是旁人難以想象的?!顿惒┡罂?077》目前仍舊有許多的東西需要改進,開發(fā)團隊也在為后續(xù)的更新繼續(xù)努力。”
玩家有權(quán)利對游戲的最低質(zhì)量抱有期待,顯然《賽博朋克2077》并沒有能夠到達這個標準。CDPR的設(shè)計師榊原寛談到了游戲在開發(fā)中為了充分利用硬件性能并盡可能的提高游戲質(zhì)量所做的努力。他表示游戲開發(fā)的技術(shù)實力是同硬件的極限性能斗爭下的技術(shù)積累,這一點開發(fā)人員們可能比玩家和業(yè)內(nèi)人士更加深有體會。
開發(fā)商往往要為游戲的最終質(zhì)量負責,但游戲的開發(fā)計劃和發(fā)售日期實際上是由管理層決定,這遠遠超出了開發(fā)團隊的控制范圍。就《賽博朋克2077》造成的影響,CD PROJEKT公司的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski日前也就主機版發(fā)布了道歉聲明,表示開發(fā)團隊在此事上沒有責任。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……