雖然《賽博朋克2077》最終獲得了商業(yè)上的成功,但游戲首發(fā)各種翻車也是讓CD Projekt承受了極大的壓力。
最近,CD Projekt發(fā)布了財務(wù)簡報,在財報中,這家公司表示:《賽博朋克2077》的首發(fā)失利對他們來說是一個很大的教訓(xùn),他們絕不會忘記它。
CD Projekt說:“我們努力為游戲界帶來了一個全新的IP(《賽博朋克2077》),也讓全球玩家知道了它。現(xiàn)在,加上《巫師》系列,我們已經(jīng)有了兩個強(qiáng)大的支柱游戲系列,它們將會讓CD Projekt前程似錦。當(dāng)然了,并非一切事情都如計劃中那樣進(jìn)行。它(《賽博朋克2077》)對我們來說是一個很大的教訓(xùn),我們永遠(yuǎn)不會忘記這個教訓(xùn)。目前,公司內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行了很多改變,我們相信自己已經(jīng)從所有發(fā)生過的事情中吸取了很多教訓(xùn)。”
CD Projekt目前已經(jīng)公開地談?wù)摿松鲜鲞@些“改變”,比如,未來他們的游戲不再會像《2077》這樣,進(jìn)行漫長的市場營銷然后反復(fù)跳票了,他們會確保未來的游戲盡量在計劃的日期發(fā)售。
此外,他們也將會堅持展示實機(jī)游戲試玩畫面,而不只是搬出一些“概念視頻”給大家看,并且將會展示各個平臺的游戲試玩影像。
最后,CD Projekt也確認(rèn)《賽博朋克》獨(dú)立的多人游戲項目已經(jīng)取消了,因為開發(fā)者需要重新檢視如何在游戲的單人模式中加入多人游戲元素。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PS4/XB1/PC/Stadia平臺。PS5和XSX/XSS版游戲?qū)⒂诮衲晖硇r候發(fā)售。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。