“反英雄”,是比較有代表性的內(nèi)容突破方式。雖然“反英雄”在許多古典文學(xué)作品中早已出現(xiàn),如《伊利亞特》的阿喀琉斯、《三國演義》的曹操,但這種與“英雄”明顯相對立的角色形象概念,卻是隨著現(xiàn)代文創(chuàng)作品突飛猛進地發(fā)展才迎來徹底爆發(fā):
從漫威漫畫系列中出現(xiàn)的首個“變種人”納摩·麥肯齊,到電影《荒野大鏢客》中的“無名俠”喬,到《星球大戰(zhàn)》系列電影“千年隼號船長”漢·索羅,再到電子游戲《合金裝備》的“傳奇士兵”BIG BOSS,以及《Fate/Zero》里登場的“魔術(shù)師殺手”衛(wèi)宮切嗣……他們都是將“反英雄”為核心而創(chuàng)作出來的角色。
不過值得注意的是,即便是這些角色確實都給人們留下了非常深刻的印象,但基于“反套路”而展開的新類型內(nèi)容創(chuàng)作,往往都會因為頻繁使用和市場大量跟風(fēng),最終形成一個新的“套路”。
換而言之,在商業(yè)文創(chuàng)市場中,創(chuàng)作者想要“自我表達”的渴望,很有可能只是他們的一廂情愿。市場更看重的,歸根結(jié)底還是創(chuàng)作者講故事的能力。
HBO出品的電視劇《權(quán)利的游戲》,就是因為空有內(nèi)容創(chuàng)新,但因后續(xù)創(chuàng)作能力不足而慘遭翻車的代表案例。
得益于喬治·R·R·馬丁創(chuàng)作的《冰與火之歌》系列小說,“誰像主角誰就要死”、“誰人氣高誰就要被捅”的故事設(shè)定,讓《權(quán)利的游戲》一度引發(fā)了相當(dāng)多的話題,并成為該電視劇系列最大的賣點。可好景不長,由于后來電視劇的故事進度已經(jīng)超越原版小說內(nèi)容,《權(quán)利的游戲》不得不從第六季開始融入部分原創(chuàng)情節(jié)。而電視劇版編劇對原版小說創(chuàng)作手法的拙劣模仿,直接導(dǎo)致該電視劇的口碑一路走低,并在2019年第八季的上映時,迎來堪稱“史詩級失望”的大結(jié)局,給無數(shù)粉絲和觀眾帶來了極大的傷害。
? 有趣的是,《進擊的巨人》漫畫作者諫山創(chuàng),恰好就是《權(quán)利的游戲》系列作品的粉絲。在接受媒體采訪時他曾提到,他在創(chuàng)作時特別喜歡《權(quán)利的游戲》所采用的“歸納法”:即在故事前期埋入各種伏筆,把各種要素展現(xiàn)給讀者,然后在通過故事的后續(xù)推進,通過伏筆的回收,把所有要素串連在一起。
事實證明,漫畫個人講故事能力的限制,或許就是《進擊的巨人》整個漫畫故事的最大短板。諫山創(chuàng)在故事前期預(yù)埋的種種要素和線索,在迎來“真相大白”結(jié)局的那一霎那,與粉絲們對于“神作”的期待產(chǎn)生了極大的反差,其口碑自然一落千丈。
至于這位漫畫創(chuàng)作者內(nèi)心到底在想什么,并沒有人在意。
我們可以預(yù)見的是,“自我表達”與“迎合市場”之間存在的矛盾,還會一直存在下去。創(chuàng)新和自由表達這份看似美好愿望,顯然還需要更多趨炎附勢的痛苦創(chuàng)作過程,作為能力提升的代價。
在《進擊的巨人》漫畫的口碑隨著大結(jié)局的到來崩塌后,不知諫山創(chuàng)和講談社是否后悔過,沒有用更穩(wěn)妥、更圓滿的方式給調(diào)查兵團的故事上句號。而對于那些已經(jīng)被傷透心的粉絲來說,如果還有重來的機會,他們又會期望有著怎樣的結(jié)局呢?????
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