PS5玩家都知道,新手柄DualSense是這臺主機(jī)的重要賣點(diǎn)之一。雖然新的主機(jī)世代才剛剛開始,但看起來已經(jīng)有很多開發(fā)者對這款手柄提起了濃厚的興趣,而同時也在開發(fā)過程中面臨著挑戰(zhàn)。
在PlayStation官方雜志的最新一期中,多位開發(fā)者接受了采訪,在PS5上市六個月之后紛紛發(fā)表自己的看法。其中一個話題就是關(guān)于DualSense手柄的。這些開發(fā)者包括Kylotonn(《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽9》),Giant Squid(《無路之旅》)和卡普空(《生化危機(jī)》系列)等等。他們的看法如下:
Kylotonn《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽》系列技術(shù)總監(jiān)Benoit Jacquier:“DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項(xiàng)值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的游戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為游戲添加更多的細(xì)節(jié)和照片級畫質(zhì)的同時優(yōu)化幀率是又一項(xiàng)挑戰(zhàn)。至少硬件性能可以對我們有所幫助。”
《生化危機(jī)》總監(jiān)佐藤盛正從開發(fā)者在DualSense手柄的工作經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行了補(bǔ)充:
“由于扳機(jī)硬度決定了射擊手感,接下來的難點(diǎn)就是要決定哪種硬度才更加‘真實(shí)’。”
佐藤盛正表示PS5的這些挑戰(zhàn)能讓游戲設(shè)計(jì)達(dá)到新的高度。
Giant Squid的Matt Nava也提供了關(guān)于DualSense手柄的一些考慮:
“說實(shí)話,之前我對DualSense手柄是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那么重要。但是,在《無路之旅》中進(jìn)行了調(diào)校并玩了一周之后,再拿起PS4手柄的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。”
Starward Industries(《不可戰(zhàn)勝》)CEO Marek Markuszewski表示:
“在每個平臺上,軟件都需要適應(yīng)硬件。一旦開發(fā)者適應(yīng)了新平臺,緊接著就是見證奇跡的時刻,最天才的程序員就開始變戲法,釋放出就連主機(jī)設(shè)計(jì)者都難以想象的能力。”
新技術(shù)往往會帶來新挑戰(zhàn),但至少我們能看到開發(fā)者有這些正面反饋而不是陷入糾結(jié),這是一件好事。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……