在過去的十年里,索尼的第一方3A大作取得了巨大的成功,而持續(xù)穩(wěn)定地發(fā)布第一方大作似乎也成為了索尼的策略之一。彭博的Jason Schreier近日發(fā)布了一份報告,對此進行了更詳細的闡述,看起來,專注于3A大作不僅是索尼的策略之一,而且未來將會成為其核心戰(zhàn)略。
根據(jù)Jason Schreier的報告,索尼已經(jīng)將其游戲開發(fā)重心轉(zhuǎn)向了諸如Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。這些工作室游戲的制作成本常常需要數(shù)千萬美元,但是這些3A游戲的成功,卻證明了這筆投資是值得的。
然而此消彼長,報告顯示:在將重心轉(zhuǎn)向大型游戲之后,索尼將不再開發(fā)那些較小規(guī)模的、具有試驗性質(zhì)的游戲項目了,現(xiàn)在索尼全部的精力都放在了那些超級3A大作上。
索尼最近關(guān)閉了SIE Japan Studio就是一個最好的例證。Schreier指出,索尼此前發(fā)售的創(chuàng)意游戲《夢境》本應(yīng)該是一款極具潛力的游戲,這點從游戲的好評度就可以看出來,然而由于游戲的市場曝光度不足,加上索尼的不重視,游戲最終還是失敗了。
此外,另一款索尼的獨占游戲《往日不再》的平庸表現(xiàn),促使索尼可能會取消其續(xù)作的制作,因為索尼想要專注于那些“最穩(wěn)”的3A大作。
據(jù)稱,索尼對3A大作的“癡迷”也造成了很多第一方工作室的不安,包括SIE Bend Studio(《往日不再》的開發(fā)商),索尼指派他們在頑皮狗的監(jiān)督下去制作《神秘海域》的新項目,很多工作室的成員對這個安排感到不滿,于是便離職了。這個工作室最終也退出了該項目,現(xiàn)在Bend Studio似乎正在制作一款新的游戲。
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