倍受關(guān)注的日本首例超嚴(yán)游戲防沉迷條例發(fā)布即將一周年,3月24日今天據(jù)日媒報(bào)道,條例制定并執(zhí)行的香川縣政府教委近日公開(kāi)了游戲防沉迷條例的執(zhí)行效果調(diào)查,結(jié)果略顯“意外”,雖然學(xué)生們的游戲時(shí)間大幅減少,然而沉迷?xún)A向卻急增。
該條例限制未滿(mǎn)18歲的未成年人在工作日每天游戲時(shí)間不超過(guò)60分鐘、節(jié)假日不超過(guò)90分鐘,高中生以下未成年人的游戲和互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)限規(guī)定為晚上9點(diǎn)前,高中生則最遲玩到晚上10點(diǎn)。
那么爭(zhēng)議不斷甚至引發(fā)學(xué)生狀告政府訴訟的日本香川首例游戲防沉迷條例執(zhí)行效果怎么樣?由于嚴(yán)格的限制了游戲時(shí)間,所以直接結(jié)果就是學(xué)生們的游戲時(shí)間大幅減少,當(dāng)然是指那些認(rèn)真自覺(jué)的執(zhí)行條例的日本家庭,然而最終目的·游戲防沉迷的效果卻不升反降。
據(jù)日媒報(bào)道,香川縣政府教委曾于去年9月~10月在條例執(zhí)行半年時(shí),對(duì)香川縣小學(xué)4年生到高中3年生的4881人做了回訪(fǎng)調(diào)查,結(jié)果讓所有人哭笑不得。
關(guān)于游戲時(shí)間,比起3年前的調(diào)查的3~5小時(shí),回答1~3小時(shí)的比例大幅提升,然而在關(guān)于沉迷?xún)A向的8個(gè)項(xiàng)癥狀目調(diào)查中,有危險(xiǎn)傾向的5個(gè)癥狀以上的中學(xué)生比例之前的由3.4%提升到6.3%,高中生則由2.9%提升到4.6%。
有專(zhuān)家表示,如此現(xiàn)實(shí)的結(jié)果顯示防止游戲沉迷與單純限制游戲時(shí)間關(guān)聯(lián)性不足,應(yīng)該是個(gè)綜合考量的難題。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……