其次是輕松閑適的玩法。童年時(shí)代的“小浣熊水滸卡”讓我們那么喜歡,是課間10分鐘和回家寫完作業(yè)后的娛樂(lè)小幫手,但它并不會(huì)占用我們過(guò)多的時(shí)間,讓我們耽于收集而影響學(xué)業(yè)。
作為游戲的《小浣熊水滸傳》也延續(xù)了這份純粹的快樂(lè)。在戰(zhàn)斗一側(cè),本作以“養(yǎng)成”和“配隊(duì)”作為游戲的核心內(nèi)容,PVE玩法則是選用了半自動(dòng)戰(zhàn)斗的機(jī)制,好漢會(huì)自動(dòng)釋放自身所擁有的技能,而其必殺技則可以由玩家選擇合適時(shí)機(jī)來(lái)手動(dòng)釋放。每輪的戰(zhàn)斗也會(huì)壓縮在90秒之內(nèi),關(guān)卡節(jié)奏相當(dāng)明快。
雖然操作難度并不高,但《小浣熊水滸傳》的游戲樂(lè)趣卻很有傳統(tǒng)卡牌游戲的深度。前后排的角色搭配,釋放必殺技的時(shí)機(jī),和敵人之間存在著的屬性克制,這些都會(huì)成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。
當(dāng)然,在更多的時(shí)候,《小浣熊水滸傳》都是一款很護(hù)肝的游戲。在刷素材的日常階段,角色依靠自動(dòng)模式就可以完成戰(zhàn)斗,而且上班掛掛機(jī),下班路上收一波獎(jiǎng)勵(lì),也完全不用擔(dān)心自己的養(yǎng)成進(jìn)度落后。
還有個(gè)有趣的小彩蛋是作為“全國(guó)大賽”進(jìn)行地點(diǎn)存在的游戲場(chǎng)景圖。通過(guò)當(dāng)年在電視里常看到的這些有名建筑,游戲進(jìn)一步將玩家與“智能AI對(duì)戰(zhàn)”這一設(shè)定聯(lián)系在了一起。而在這些大地圖場(chǎng)景中的具體構(gòu)筑,也在各處還原了80年代的獨(dú)特韻味。沒(méi)準(zhǔn)在某一處,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里特別像是自己放學(xué)曾經(jīng)走過(guò)的那一條街道。
就像我昨天進(jìn)行體驗(yàn)時(shí),在游戲中收完獎(jiǎng)勵(lì),回頭還能再去翻一翻自己喜歡的論壇帖子,想到的時(shí)候再點(diǎn)開游戲欣賞一下剛剛制作好的卡牌,閑適的“玩”的感受居多,沒(méi)有了以往玩新手游時(shí)不肝就會(huì)落后的緊迫感。
結(jié)語(yǔ)
雖然《小浣熊水滸傳》來(lái)得比神行太保戴宗還要快,但是在一段時(shí)間的搶先體驗(yàn)后,我確實(shí)能從這款游戲上找到很多童年時(shí)代的色彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別懂得拿捏“小浣熊卡牌”這個(gè)休閑又愉快的點(diǎn),游戲中的小浣熊伶牙俐齒,又皮又帶點(diǎn)小賤萌,和它的互動(dòng)就像和身邊的朋友在課間打鬧一樣。而且看到自己收集的卡牌滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)靥稍诳▋?cè)里,還可以像指揮官一樣調(diào)度和養(yǎng)成,可以說(shuō)是把我童年的想象給完全安排上了。
你童年時(shí)的小浣熊集卡之旅,有過(guò)怎樣的一段故事?那時(shí)候你想象過(guò)的好漢必殺技,你最怨念的那張卡牌,現(xiàn)在都有了一個(gè)圓滿的機(jī)會(huì)。從這里傳送,開始預(yù)約吧!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。