“穿越機器運轉順利,我們成功了!這就是時間旅行!”
“可現(xiàn)在是哪一年?”
“去找那邊的老哥問問就行了——你好,最近你在忙些什么?”
“開包小浣熊干脆面集水滸卡。”
“淦,穿越失敗了,現(xiàn)在還是2000年。”
第一時間聽到“小浣熊水滸傳”手游的消息時,我還以為這又是一條洋蔥新聞,直到官方宣傳視頻真正播放在屏幕中。
小浣熊干脆面雖然不是老電子游戲的那種“情懷”,但對于80、90后而言,它的分量又絲毫不遜色于后者。官方的宣傳視頻也很懂“味兒”,放學時和小伙伴鬧嚷嚷跑去小賣鋪,連面餅都不想揉碎就匆忙開袋的場景,很有童年時代的代入感。
昔日卡牌上的魯智深、花榮、公孫勝這些熟悉的好漢,在視頻中也傳承了各自的“干脆面版”經典形象,更讓人意外的是,曾經頗有江湖傳說意味的“惡人卡”高俅在視頻中也有登場。
這些20年前混著蔥香味兒的卡牌,真的回來了。
80、90后最早玩的“開包游戲”
時間往后倒退。你是一個小學生,這是讓你快樂的課間十分鐘。揣著兜里的五毛錢紙幣,你準備做一件一箭雙雕的事兒。
來一包小浣熊干脆面。
隔著包裝擠壓面餅,撕開口子,顧不得撲面而來的濃郁蔥香,你的手肯定會快過眼睛,先找上藏在袋子里的那個“寶貝”。
而如果你抽到的是一張閃卡……
金色傳說!
我敢打賭,那一天你說話的分貝都會高上兩度,在“中了?。。?rdquo;的狂喜后,整整一天時間都揚眉吐氣,步伐開闊,覺得自己已然成為了學堂上最靚的仔。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。