“穿越機器運轉(zhuǎn)順利,我們成功了!這就是時間旅行!”
“可現(xiàn)在是哪一年?”
“去找那邊的老哥問問就行了——你好,最近你在忙些什么?”
“開包小浣熊干脆面集水滸卡。”
“淦,穿越失敗了,現(xiàn)在還是2000年。”
第一時間聽到“小浣熊水滸傳”手游的消息時,我還以為這又是一條洋蔥新聞,直到官方宣傳視頻真正播放在屏幕中。
小浣熊干脆面雖然不是老電子游戲的那種“情懷”,但對于80、90后而言,它的分量又絲毫不遜色于后者。官方的宣傳視頻也很懂“味兒”,放學(xué)時和小伙伴鬧嚷嚷跑去小賣鋪,連面餅都不想揉碎就匆忙開袋的場景,很有童年時代的代入感。
昔日卡牌上的魯智深、花榮、公孫勝這些熟悉的好漢,在視頻中也傳承了各自的“干脆面版”經(jīng)典形象,更讓人意外的是,曾經(jīng)頗有江湖傳說意味的“惡人卡”高俅在視頻中也有登場。
這些20年前混著蔥香味兒的卡牌,真的回來了。
80、90后最早玩的“開包游戲”
時間往后倒退。你是一個小學(xué)生,這是讓你快樂的課間十分鐘。揣著兜里的五毛錢紙幣,你準(zhǔn)備做一件一箭雙雕的事兒。
來一包小浣熊干脆面。
隔著包裝擠壓面餅,撕開口子,顧不得撲面而來的濃郁蔥香,你的手肯定會快過眼睛,先找上藏在袋子里的那個“寶貝”。
而如果你抽到的是一張閃卡……
金色傳說!
我敢打賭,那一天你說話的分貝都會高上兩度,在“中了?。。?rdquo;的狂喜后,整整一天時間都揚眉吐氣,步伐開闊,覺得自己已然成為了學(xué)堂上最靚的仔。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。