就在這個月 18 號,尼爾系列的全新續(xù)作《NieR Re[in]carnation》以手游的形式與玩家們見面了。
我知道在這里突然提一句手游顯得我前面鋪墊了這么多情感都很像恰飯,不過并不是。該作品僅在日區(qū)上線了,國內(nèi)也沒有任何要代理的跡象,所以也無飯可恰。
之所以提這個新作,是因為在去年《Fami 通》以尼爾系列十周年為題采訪制作團隊時,該系列制作人齊藤陽介先生曾介紹過這部即將上線的作品,并表示:“或許有的人會產(chǎn)生‘手游有必要做到這種程度嗎?’的質(zhì)疑,我們確實是以家用主機版本的要求來制作的。甚至由于手游需要長時間提供可持續(xù)游玩的內(nèi)容,本作的文本量反而是全系列最大的。”
是的,就在我當晚上玩到這一續(xù)作時,腦海中很不自覺地蹦出了同樣的想法:“有必要做到這種程度嗎?”無論美術,還是音樂亦或者是劇本,由于完全是原班人馬制作所以全都超出了我至今為止手游中所見所聞的最好表現(xiàn)。
這部被當做是尼爾十周年句號的作品,所呈現(xiàn)出的完全不同于手游的品質(zhì),令我再次被這一團隊共克時艱的精神所感動。
對所有人來講,2020 年都是非常艱難的一年。然而到了 2021 年全球疫情進一步惡化,這份艱難在某種程度上說或許只會有過之而無不及。
那時候我想到,或許我有必要將尼爾十周年這一音樂會回顧一遍,并以此為題寫一篇文章來激勵同樣至今仍在游戲行業(yè)努力的每一個從業(yè)者。
還是那句話,我非常感謝你們。正是由于大家的存在,我才能夠熬過這一次又一次無光的現(xiàn)實困境,才能在這樣的時刻依然任性地追求自己所期望的美麗。
文:Akizuki
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就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?