敘事手段驚人的“懸疑劇”
與工作室之前的作品類似,比起“嚇人帶來的腎上腺素飆升”,《煙火》更注重的其實是對故事劇情的描寫刻畫(尤其主角還是位警察)。這就導致與其說它是單純的恐怖游戲,倒不如說是“包含恐怖元素”的懸疑解謎偵探劇。
熟悉的“黑客”操作
比起跟“提著刀追你的怪物”玩躲貓貓,《煙火》更常見的流程是將玩家放置于一個個解謎的小關卡中,甚至還出現(xiàn)了“接水管”“華容道”這樣的小游戲環(huán)節(jié)。玩家在完成解謎后會獲得案件真相的一部分線索,并以此推進故事發(fā)展。
在謎題設計上,大部分謎題難度適中,既沒有難到卡關的程度,也不會給玩家“侮辱智商”的感覺,整個游戲體驗下來在節(jié)奏方面還是一氣呵成的。
其實最令我沒想到的是,《煙火》在整個流程中令我發(fā)出“驚呼”的原因,不是它作為恐怖游戲多么嚇人,反而是折服在它充滿想象力的敘事手法之下的感嘆——
1用生動的具象,體現(xiàn)抽象的情感。
在某段流程中,故事會以一位當事小學生“芳芳”的視角探索滅門慘劇的真相。
由于父親的病逝,爺爺奶奶對封建迷信難以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次見到兒子,從而把大量的金錢、精力花費其中。家庭的突遭變故、老師的刻薄相待,這些都讓芳芳的生活充滿了壓抑的情緒。
這時玩家會變成一只游動的小蝌蚪,而我們游動的“池塘”正是芳芳的“語文課本——小蝌蚪找媽媽”。在前進的過程中,看到她在課本上畫出的“青蛙、蠟燭、元寶”圍成一團的稚嫩涂鴉,其實表現(xiàn)的是她對“家人迷信巫婆附身之術”的困惑;而蝌蚪只能在狹小的河道中游動,則代表的是的芳芳桎梏于封閉守舊的家庭中。
在遇到教導有方的陳老師后,玩家游動的場所則變成了正兒八經(jīng)的作業(yè)本,隨著蝌蚪的前進路上,訴說芳芳心境的文字還會變化為五彩斑斕的折紙星,同時發(fā)出美妙的音色。
最終蝌蚪轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢辉谔炜罩凶杂砂肯璧男▲B,畫面色彩也瞬間變得亮麗、開闊,兩者相互映襯之下,將芳芳因家庭環(huán)境而導致的心理陰影,在陳老師的細心開導下有所化解的情緒轉(zhuǎn)折體現(xiàn)的淋漓盡致。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力