一款并不恐怖的恐怖游戲
因?yàn)楸娝苤木壒剩瑖?guó)產(chǎn)恐怖游戲如何處理“恐怖的根源問題”一直以來是我最好奇的關(guān)注點(diǎn)。
《煙火》的游戲背景設(shè)置在04年前后的山中小鎮(zhèn),一場(chǎng)葬禮上的意外火災(zāi)牽扯出一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘劇,而玩家則要扮演一名新人警察林理洵,在機(jī)緣巧合下重新調(diào)查這樁滅門案。
游戲有很多符合時(shí)代感的彩蛋
于是你會(huì)發(fā)現(xiàn),正巧警察叔叔們半夜接到報(bào)案;正巧車拋錨了,只能讓你一個(gè)人前去探查;正巧連個(gè)手電筒都沒帶,只能用“核能蠟燭”來照亮一點(diǎn)點(diǎn)的距離……
恐怖游戲都是這么搞的啦,就別在意這么多細(xì)節(jié)啦
而實(shí)際上,我們操控的主角林理洵更是一位“身懷絕技”之人,因?yàn)樯砩详帤庵氐奶刭|(zhì),他能夠與死者進(jìn)行對(duì)話,并通過(附帶一點(diǎn)恐怖作料的)幻境看到過往發(fā)生的真相?!稛熁稹分写蟛糠值目植涝?,都是通過這種半真半假的“故作玄虛”營(yíng)造出的。
游戲通過林理洵的能力,很巧妙(也很直接)的避開了“到底有沒有鬼”這個(gè)直擊國(guó)產(chǎn)恐怖題材靈魂的問題,但也導(dǎo)致玩家發(fā)現(xiàn)結(jié)尾的故事真相后,會(huì)有種“看了集《今日說法》”的錯(cuò)覺。
游戲中的場(chǎng)景圖片很精致
在游戲流程中,你能看到各式各樣充滿“本土味兒”的恐怖元素,無(wú)論是送葬用的紙人、營(yíng)造氛圍的暗紅色燈光、還是懷舊的水彩畫風(fēng),跟“把血盆大口的怪物拍在你臉上”的歐美風(fēng)截然不同,《煙火》在貼近(上時(shí)代)中國(guó)本土玩家實(shí)際生活的同時(shí),講求一種陰嗖嗖的“心理恐懼”。
正如制作人在頁(yè)面介紹中所述——“游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會(huì)如影隨形。”
實(shí)際上游戲前中期的恐怖氛圍是很濃郁的,不過也僅限于“讓你保持神經(jīng)緊張,卻不會(huì)真正的嚇你一跳”的地步,具體表現(xiàn)在——有很多次當(dāng)我打開某扇門/揭開某個(gè)蓋子/放進(jìn)某個(gè)道具,并立馬摘下耳機(jī),準(zhǔn)備迎接跳出來的“surprise mother f**ker”時(shí),然而結(jié)果它并沒有……
這種心情就好比里番的女主將要被xx的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)黃毛對(duì)自己其實(shí)沒興趣,在安心的同時(shí)難免會(huì)有幾分失落(jojo的神奇比喻)。
《煙火》這種“弱恐怖、重懸疑”的特質(zhì),我很難評(píng)判它屬于優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),因?yàn)閷?duì)抱著“想要被嚇一跳”的目的而來的玩家來說,這部作品估計(jì)很難滿足他們的愿望;但另一方面,游戲“點(diǎn)到為止”的恐怖氛圍又不至于勸退像我這樣的“恐怖游戲苦手”玩家,所以從個(gè)人角度還是蠻能接受的。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力