這里需要說(shuō)明一下,我并不會(huì)為任何有能力做好語(yǔ)言支持卻沒(méi)有做好的作品開脫,但確實(shí)有許多作品,由于制作成本等原因,需要外部力量的幫助才能完成漢化。
在漢化這個(gè)領(lǐng)域,雖然有著大大小小、各式各樣的漢化組提供了相當(dāng)一部分作品的翻譯,但一來(lái)漢化的作品常常難遂人愿,二來(lái)需要等待的時(shí)間也往往不得而知,三來(lái)有些并非出于興趣的漢化組對(duì)漢化對(duì)象的了解并不到位。把希望寄托在特定的對(duì)象身上,往往容易翻車??煽吹?jīng)]有本地化語(yǔ)言支持的優(yōu)秀作品,又如同看到戴著永久性面紗的美女,令人扼腕嘆息、不勝遺憾。
每到這種時(shí)候,很多人可能都會(huì)萌生一個(gè)念頭:對(duì)于自己掌握的外語(yǔ)種游戲,我為什么不自己做漢化呢?
作為一個(gè)出于個(gè)人喜好啃過(guò)不少英文生肉游戲,也用過(guò)不少漢化補(bǔ)丁的普通玩家,筆者有幸在FM2017宣布了會(huì)推出官中卻遲遲未能兌現(xiàn)、測(cè)試版本的中文支持問(wèn)題百出、而此前使用過(guò)的漢化補(bǔ)丁又在某些方面與自己的想法不合的情況下,借助官方提供了編輯語(yǔ)言文本途徑之東風(fēng),嘗試對(duì)游戲進(jìn)行了個(gè)人漢化。雖然最終沒(méi)有達(dá)成100%的完成度游戲就更新了較為成熟的官中,但這一經(jīng)歷還是讓人感觸良多。
對(duì)于許多喜愛(ài)某部作品的粉絲而言,只要是力所能及,用愛(ài)發(fā)電去做漢化是完全沒(méi)有問(wèn)題的。但大多數(shù)的作品卻都沒(méi)有給粉絲們提供盡一份綿薄之力的途徑。對(duì)于一個(gè)普通人而言,合法而便利地獲得對(duì)作品進(jìn)行漢化的途徑幾乎就是一種奢望。于是,許多優(yōu)秀的作品因?yàn)槿鄙僦形闹С侄獾搅寺駴](méi)。
這樣的例子不少,這里就簡(jiǎn)單列舉三個(gè):
1.《黑色洛城(L.A. Noire)》
R星推出的開放世界偵探類游戲(雖說(shuō)是開放世界,但實(shí)際上《黑色洛城》在通了主線之后就幾乎不能提供什么游玩樂(lè)趣了)。在筆者心目中,《黑色洛城》是一款可以被稱為“準(zhǔn)神作”的游戲,除了操作手感和開放世界設(shè)計(jì)方面的一些問(wèn)題之外,可以說(shuō)全是優(yōu)點(diǎn):得益于面部捕捉技術(shù)的極其真實(shí)鮮活的面部表情、基于真人動(dòng)捕制作的人物動(dòng)作、完整復(fù)刻的20世紀(jì)40年代洛杉磯的巨大地圖、多如牛毛的細(xì)節(jié)(不同文件上的字體差異、左輪開槍之后彈匣里會(huì)出現(xiàn)空彈殼、份份不同且完全還原上世紀(jì)40年代的報(bào)紙等等)……
《黑色洛城》是一款劃時(shí)代的杰作,但在國(guó)內(nèi)并未獲得與之相匹配的認(rèn)知度與聲望
然而遺憾的是,這樣一款堪稱劃時(shí)代的游戲,卻沒(méi)有中文支持,而這也直接導(dǎo)致了它在國(guó)內(nèi)的認(rèn)知度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同門兄弟GTA與大表哥。
2.《黃雷的伽克蘇恩~何等閃耀的勇氣~(黃雷のガクトゥーン~What a shinning braves~)》
作為L(zhǎng)iar-soft蒸汽朋克系列AVG中的第6部(實(shí)際上這個(gè)系列的每一部作品都相當(dāng)優(yōu)秀),《黃雷的伽克蘇恩》繼承了此前作品的蒸汽朋克世界觀,在畫風(fēng)改變的同時(shí),畫面表現(xiàn)力上較前作有了相當(dāng)大幅度的提高,可以說(shuō)無(wú)論從畫面的表,還是故事的里都十分優(yōu)秀的作品。
但這樣一部筆者十分欣賞的作品,卻因?yàn)殚L(zhǎng)期沒(méi)有完整的漢化補(bǔ)丁而不溫不火,甚至提起日系A(chǔ)VG和Galgame,它都不是一個(gè)常常會(huì)被提起的名字。
B站搜索的結(jié)果,可以看到真正關(guān)于《黃雷的伽克蘇恩》的視頻只有六個(gè)
3.《阿加莎克里斯蒂:ABC謀殺案(Agatha Christie - The ABC Murders)》
這款游戲,筆者是在發(fā)售的當(dāng)天就購(gòu)入并且一口氣啃生肉通關(guān)的。喜歡的游戲類型加上熟悉的故事,除了啃生肉在某些時(shí)候帶來(lái)的不適感,游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
游戲并未提供中文支持
雖然流程不長(zhǎng),但游戲整體上對(duì)原著的還原相當(dāng)?shù)轿?,謎題設(shè)計(jì)、線索收集與推理過(guò)程也具備相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)??梢哉f(shuō),如果它能做好中文支持,那么無(wú)論對(duì)看沒(méi)看過(guò)原著的偵探游戲愛(ài)好者而言都會(huì)是一部值得一玩的作品。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。