要說(shuō)近日游戲圈最大的事情,那絕對(duì)是《幻塔》正式公測(cè)了。 作為一款測(cè)試期間全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)就超過(guò)1500萬(wàn)的手游,很早就已經(jīng)引發(fā)無(wú)數(shù)人期待。自首次曝光以來(lái),不少人就跟著《幻塔》一起成長(zhǎng),成長(zhǎng)過(guò)程中也感受到了游戲的變化,如今終于公測(cè),這群老玩家也是第一時(shí)間入駐,而這一次,他們又感受到了《幻塔》帶來(lái)的驚喜。
原來(lái),這些老玩家發(fā)現(xiàn),與終極測(cè)試相比,游戲又迎來(lái)不少新的變化。 首先是游戲畫面表現(xiàn)上,終極測(cè)試期間不少玩家都能明顯感受到,相比起《幻塔》最初首曝的時(shí)候,已經(jīng)完全是兩款不同的游戲了。沒(méi)想到如今公測(cè)后畫面觀感更舒服了,選擇極致畫質(zhì)后,要比之前測(cè)試的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更好,而且優(yōu)化也不錯(cuò),跑起來(lái)更流暢。
除了畫面的變化之外,在游戲設(shè)定方面也有頗多改動(dòng)。以終極測(cè)試期間,被部分玩家提過(guò)建議的“抽卡動(dòng)畫”為例,當(dāng)時(shí)因?yàn)槠胀ū慌卸](méi)特色,如今公測(cè)版本,抽卡動(dòng)畫完全推翻重做,整體顯得非常炫酷,宛如從星空中抽取武器一般,十分拉風(fēng)。
另外在界面UI的布局上面,與終極測(cè)試時(shí)也有了很大的變化,此前有玩家覺(jué)得功能比較分散很難找,但如今包括成就、異聞錄、任務(wù)、劇情這些系統(tǒng)都集中在了一起,降低大家了解和熟悉游戲的難度,讓萌新在面對(duì)諸多系統(tǒng)時(shí),不會(huì)顯得一臉懵,進(jìn)而提高游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,除了上述三個(gè)明顯變化外,在此次《幻塔》公測(cè)中,還有不少細(xì)節(jié)地方的改變,比如手機(jī)高幀率模式、新手系統(tǒng)引導(dǎo)甚至包括源器的外觀等,這些變化也只有參與過(guò)測(cè)試的老玩家們才能感受得到,不得不佩服《幻塔》項(xiàng)目組的“爆肝”能力。
從終極測(cè)試到公測(cè),短短一個(gè)月時(shí)間,不僅需要修復(fù)測(cè)試期間出現(xiàn)的各種BUG,還將游戲進(jìn)行了大范圍的調(diào)優(yōu),這效率也是無(wú)敵。當(dāng)然,目前游戲才剛剛公測(cè),應(yīng)該還有很多其他改動(dòng)暗藏其中,這些都需要大家親自去體驗(yàn)才行了。
不知道你們有沒(méi)有感受到《幻塔》公測(cè)的變化呢?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。