要說近日游戲圈最大的事情,那絕對是《幻塔》正式公測了。 作為一款測試期間全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)就超過1500萬的手游,很早就已經(jīng)引發(fā)無數(shù)人期待。自首次曝光以來,不少人就跟著《幻塔》一起成長,成長過程中也感受到了游戲的變化,如今終于公測,這群老玩家也是第一時間入駐,而這一次,他們又感受到了《幻塔》帶來的驚喜。
原來,這些老玩家發(fā)現(xiàn),與終極測試相比,游戲又迎來不少新的變化。 首先是游戲畫面表現(xiàn)上,終極測試期間不少玩家都能明顯感受到,相比起《幻塔》最初首曝的時候,已經(jīng)完全是兩款不同的游戲了。沒想到如今公測后畫面觀感更舒服了,選擇極致畫質(zhì)后,要比之前測試的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更好,而且優(yōu)化也不錯,跑起來更流暢。
除了畫面的變化之外,在游戲設(shè)定方面也有頗多改動。以終極測試期間,被部分玩家提過建議的“抽卡動畫”為例,當(dāng)時因為普通被判定沒特色,如今公測版本,抽卡動畫完全推翻重做,整體顯得非常炫酷,宛如從星空中抽取武器一般,十分拉風(fēng)。
另外在界面UI的布局上面,與終極測試時也有了很大的變化,此前有玩家覺得功能比較分散很難找,但如今包括成就、異聞錄、任務(wù)、劇情這些系統(tǒng)都集中在了一起,降低大家了解和熟悉游戲的難度,讓萌新在面對諸多系統(tǒng)時,不會顯得一臉懵,進(jìn)而提高游戲體驗。
當(dāng)然,除了上述三個明顯變化外,在此次《幻塔》公測中,還有不少細(xì)節(jié)地方的改變,比如手機(jī)高幀率模式、新手系統(tǒng)引導(dǎo)甚至包括源器的外觀等,這些變化也只有參與過測試的老玩家們才能感受得到,不得不佩服《幻塔》項目組的“爆肝”能力。
從終極測試到公測,短短一個月時間,不僅需要修復(fù)測試期間出現(xiàn)的各種BUG,還將游戲進(jìn)行了大范圍的調(diào)優(yōu),這效率也是無敵。當(dāng)然,目前游戲才剛剛公測,應(yīng)該還有很多其他改動暗藏其中,這些都需要大家親自去體驗才行了。
不知道你們有沒有感受到《幻塔》公測的變化呢?
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?