等了1年的《幻塔》終于公測了!作為一款非IP手游,能夠在上線之前就吸引超過1500萬的玩家預(yù)約,從某種程度上來講《幻塔》也算是打破了一項記錄。當(dāng)然,很多人早早就知道這款游戲會火,但到底會有多火爆,沒玩到之前誰也說不清楚。
而上線首日,《幻塔》就交出了一個超強的答卷。 以游戲日報君的親身經(jīng)歷為例,因為知道游戲會在早上八點鐘開服,頭天晚上就早早入眠,就為了能夠第一時間進入游戲,哪知道做了這么多準(zhǔn)備,依然沒用。
在八點鐘正式開服后,由于手機有些許卡頓,游戲日報君晚了一分鐘才進入,但就是因為這一分鐘,直接就開啟了排長隊模式。好家伙,當(dāng)時游戲日報君這個游戲圈老油條都驚呆了,工作日早上八點還能有這么多人排隊,大家也太狠了吧?
但等到游戲日報君好不容易排隊進入游戲之后才發(fā)現(xiàn),這火爆還真不是假的。 先說游戲之外,自己加入的多個游戲吹牛群,大清早的幾乎都在討論《幻塔》相關(guān)話題(平時這個時候基本上沒人聊天),另外在朋友圈也有不少游戲朋友,或是曬出排隊的盛況,或者是炫耀率先進入游戲的“優(yōu)越感”。
而在游戲之內(nèi),基本上所有服務(wù)器都已經(jīng)全線飄紅,進入其中任何一個服務(wù)器都會發(fā)現(xiàn),至少有上百條分線,如此爆火的情況,在一款新手游身上出現(xiàn),屬實罕見。當(dāng)然,這也從側(cè)面說明《幻塔》的影響力之廣泛。
話說回來,《幻塔》之所以能夠吸引大量玩家入駐,其主要原因還是在于游戲本身,比如武器擬態(tài)系統(tǒng)就是非常吸引人的點,將武器擬人化變成可以培養(yǎng)的角色,這種新穎的設(shè)定自曝光以來就引起諸多討論,除此之外還有開放世界等設(shè)計,都是催生玩家進入游戲的契機。
值得一提的是,目前還處于工作時間,所以《幻塔》真正的流量峰值還沒有出現(xiàn),等到下班休息的時候,估計還會有更多玩家入駐游戲吧,不知道屏幕前的你,有沒有進入游戲之中呢?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。