開放世界,可以說是《幻塔》最受關注的原因之一。 雖然如今游戲圈都在說做“開放世界”,但實際上國內(nèi)產(chǎn)品做出來了的,做好了的寥寥無幾,而《幻塔》這個新作沒上線前就很讓人期待。一是官方的投入足夠多,研發(fā)足夠久,二是數(shù)次測試透露出來的情況,讓大家發(fā)現(xiàn)確實表現(xiàn)不錯,官方也很有誠意。
當然,只有自己玩到才能做客觀評價。這不,開服第一天游戲日報君就摸魚玩了好幾個小時,這里我從個人角度來評價下《幻塔》的“開放世界”做得怎么樣。 開放世界怎么理解?游戲日報君認為核心就在于“自由度”。首先,你不用按照傳統(tǒng)游戲里規(guī)定的打怪升級固定路線走,而是可以選擇怎么玩這個游戲。同時你也不會被其他玩家給“內(nèi)卷”到,其他人怎么玩的并不會影響自己的游戲體驗(所以開放世界之前大多數(shù)是單機游戲)。
第一天想必大家就發(fā)現(xiàn)了,《幻塔》里雖然有等級,但是升起來很快,基本不需要為這個事情花費太多時間,再加上有世界等級限制的原因,就讓大家可以放松下來找尋在這個游戲中更多能做的事情。結(jié)果一認真探索,好家伙,《幻塔》里的花樣是真的多。
你可以去研究單人的遺跡副本,別看這里面有戰(zhàn)斗打BOSS,但解謎起碼占了一半的內(nèi)容,怎么用最簡單、最特別的辦法過陷阱,足夠你嘗試幾十次都不會膩;
你可以去地圖每一個角落尋找寶箱和蒲公英,這里面能拿到的都是好東西,有源器的碎片,還有用來抽卡的道具“黑核”,可是有機會抽到SSR武器的(同時能獲得擬態(tài)角色);
還有地圖上隨機出現(xiàn)的特殊副本,包含迷宮、塔防等多種挑戰(zhàn)的夢境玩法,烹飪嘗試研發(fā)各種新菜品,打地鼠、節(jié)奏大師小游戲等等,幾乎玩都玩不過來。據(jù)說后面等級提高了去納維亞地圖,上面有個浮空白鯨島游樂園,甚至能坐過山車和摩天輪。 所以只說玩《幻塔》的方式,真的是有很多種選擇了。
而另一方面,《幻塔》雖然有組團合作的內(nèi)容,卻并不會讓我們感受到其他玩家?guī)淼膲毫?。這游戲做的是輕社交,給玩家交流的選擇空間,但不影響游戲體驗。 舉個例子,別人實力很強打大世界BOSS,輸出全服第一,開的還是和我們一樣的箱子,誰能拿到什么全靠運氣。而野外遇到比自己等級高實力強的,也不用擔心,因為只要你不同意PK,對方就完全沒辦法。大家在這游戲里能一起做的,主要還是組團辦個摩托大賽之類的。
只說這兩點,《幻塔》在游戲日報君看來就是還算不錯的開放世界了,至于最終能打幾分,游戲日報君還要再玩玩看。你第一天玩的體驗如何呢?
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?