從首次測試到現(xiàn)在,已經(jīng)等了1年時間,《幻塔》終于是上線了。除了早早就打算進入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,畢竟周圍的人都在討論,很難不被觸動。
那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?其實這個問題很簡單,游戲日報君覺得從兩個方面能做個初步的預(yù)估,一個是《幻塔》官方為這個游戲投入的成本,舍得花錢肯定是對產(chǎn)品足夠認(rèn)真嘛。另外一點就是游戲的具體品質(zhì)如何,這會決定有多少玩家支持《幻塔》,這是長線運營的基礎(chǔ)。
先看看《幻塔》官方是怎么做的。從官方公布的消息,我們能看到在北京、重慶、成都、武漢、上海和廣州等十個一線或超一線城市,一些商業(yè)區(qū)的大屏幕上《幻塔》都買了投放,所以這波兒宣傳絕對是花了血本的,能觸達很多年輕玩家。
除此之外,《幻塔》官方還在北京直接包了一輛地鐵,把內(nèi)飾全部都給鋪上了《幻塔》的宣傳海報,之前有個北京的朋友還專門問游戲日報君,這游戲怎么這么舍得花錢。
當(dāng)然,《幻塔》本身游戲的質(zhì)量才是重中之重。從第一天游戲上線后的反饋來看,大多數(shù)玩家對《幻塔》的評價還是比較高的。二次元愛好者因為“二次元捏臉體驗”,在預(yù)下載的時候就對《幻塔》有不錯的印象,正忙著在《幻塔》里把自己喜歡的動漫角色還原出來;而沖著開放世界來的,也在第一天實際體驗后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯著升級做日常,當(dāng)個娛樂探索玩家毫無壓力。
同樣的,科幻愛好者也對《幻塔》有著不錯的印象,這個輕科幻世界在劇情和玩法上都有著科幻元素的背景。就比如豐富了游戲戰(zhàn)斗和解謎體驗的“源器”,都是高科技產(chǎn)品。還有不能忽略的武器擬態(tài)系統(tǒng),直接讓我們擁有了操控擬態(tài)角色戰(zhàn)斗的快樂。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。